Jump to content

Teksturowanie


Lodox
 Share

Recommended Posts

Mam pare pytan, wymodelowalem takie biurko

 

biurkoxj0.jpg

 

ale jak widac ma ustawione zla mape UVW, umiem ja ustawic ale program przydziela ja wtedy do calego biurka, tymczasem biorko jest podzielone na 6 czesci (ID polygonow), da sie do kazdej czesci przydzielic inna mape UVW? Zeby sloje ukladaly sie naturalniej?

 

Aha, jak przekrecic mape UVW o 90 stopni zeby sloje szly wdluz dluzszej krawedzi biurka? Jakos nie moge dojsc :P

Link to comment
Share on other sites

da się, w tym wypadku najprościej tak:

 

robisz materiał multisub, z tymi sześcioma ID, i w każdym dajesz drewno z innym map channel. do tego robisz 6 uvw map gdzie każdy ma inny map channel, i każdy uvw map dopasowujesz do odpowiedniego elementu biurka.

 

oczywiście jeśli dwa z tych sześciu elementów mają mieć tą samą orientację słoi, to dać ten sam map channel i zrezygnować z jednego uvw map.

 

co do przekręcenia o 90, możesz w ustawieniach bitmapa obrócić 90 stopni wokół osi W, albo samo gizmo od UVW map obrócić o 90.

 

ps.: nie mylić material ID z numerkiem map channel, to dwie różne sprawy.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy