Rascal Napisano 20 Styczeń 2007 Napisano 20 Styczeń 2007 Kolejny video tutorial mojego autorstwa tym razem z komentarzem w jezyku polskim :) wprowadzajacy w trakowanie przy uzyciu programu Boujou. Pelne info dostepne tutaj. http://www.framedigital.org/boujou_courseware.htm 1
pawel Napisano 20 Styczeń 2007 Napisano 20 Styczeń 2007 hmm sciagnelo mi 8mb i film sie urwal:/ 3 proba... jako fan FPtracka z przyjemnoscia lookne na prace w "bążur" ;)
pawel Napisano 20 Styczeń 2007 Napisano 20 Styczeń 2007 Myślę, że obowiązkowa „lektura” dla każdego kto chce zacząć się bawić w posprodukcję. Może warto było dodać etap exportu do jakiegoś pakietu 3d i zaznaczyć ze trzeba pamiętać o osiach czy Z up czy Y... To będzie jakaś seria tych tutków? Fajnie się oglądałoJ Może cos się ruszy w tym dziale.... Zrobimy sobie mini bitwe ;) Pozdrawiam
Rascal Napisano 20 Styczeń 2007 Autor Napisano 20 Styczeń 2007 Etap exportu do pakietu 3d bedzie w kolejnym materiale :) mysle ze w wolnym czasie bede mogl wzbogacic strone o tego typu materialy. 2
ucantstop Napisano 27 Styczeń 2007 Napisano 27 Styczeń 2007 przy okazyjnie dodam moją pracę , podczas jej tworzenia , wzorowałem się na poprzednim tutki dotyczącym 'camera trackingu' Rascala. http://www.members.lycos.co.uk/gism0s/ah64.avi gdybyście mogli ocenić to od strony technicznej , byłbym wdzięczny ;-) / link kopiujemy i do nowego okna , bo inaczej Lycos się popluje /Rascal bardzo ladny tutorial , zawsze latwiej niektore rzeczy poznac ogladajac filmik , anizeli patrzac na obrazki i opis. Z niecierpliwoscia czekam na nastepne.
Rascal Napisano 31 Styczeń 2007 Autor Napisano 31 Styczeń 2007 Radzil bym na poczatek wybrac cos latwiejszego co nie zawiera paraleksacji kamery. W twoim przypadku nie tylko nie czuc masy helikoptera co wynika z jego animacji ale takze niezbyt dobry matchmove. Na poczatek trzeba wybierac sceny ktore nie zawieraja zbyt wielkiej paraleksacji a takie ujecia sa dosc ciezkie.
ucantstop Napisano 31 Styczeń 2007 Napisano 31 Styczeń 2007 ogladając ponownie filmik , również dostrzeglem , że sam model apacha wyglada bardziej jak plastikowa zabawka. Co do animacji , cóż , nigdy nie latalem helikopterem , a odwzorowanie ruchu bylo dla mnie naprawdę trudne - tym bardziej że moja znajomość max'a jest minimalna. Z niecierpliwością czekam na Video Tutorial dotyczący samego procesu exportu do programu 3D. pozdrawiam , ucantstop
Rascal Napisano 1 Luty 2007 Autor Napisano 1 Luty 2007 Mysle ze za jakis czas powinna sie ukazac druga czesc, tak wiec pozostaje tylko czekac :) 1
kengi Napisano 1 Luty 2007 Napisano 1 Luty 2007 fajny tutek, troche niepotrzebnie tracisz megabajty i czas na opisywanie oczywistosci. ale tak czy siak ladne wprowadzenie. chociaz jak dla mnie boujou troche drogo wypada (za v4 zycza sobie 10k$ a za 3 piatala) dlatego sciagam voodoo, ktory jest freewarowy i zwlaszcza przy prostych trackingach wydaje sie byc zadowalajacy: http://www.digilab.uni-hannover.de/index.html
tamb Napisano 8 Styczeń 2008 Napisano 8 Styczeń 2008 witam fajny tutek ale co pozniej zrobic zeby wstawic jakis obiekt 3d ?
szeyker89 Napisano 8 Styczeń 2008 Napisano 8 Styczeń 2008 A tak w ogule to może ktoś powie do czego jest ten programik???
Rascal Napisano 8 Styczeń 2008 Autor Napisano 8 Styczeń 2008 Do trackingu. Czyli rekonstrukcji ruchu kamery z materialu filmowego :) mozna pozniej ingerowac w ujecie i wstawiac np. modele 3D. Jak tylko znajde cos czasu to zrobie kolejna czesc o implementacji modeli 3D.
tamb Napisano 9 Styczeń 2008 Napisano 9 Styczeń 2008 Mam problem , dokonalem tracingu zgodnie z tutorialem , w programie boujou, wszystko wyglada dobrze , punkty sa na swoim miejscu , obiekt testowy trzyma sie dobrze , nie drga wogole. Chcialem w to wkomponowac chociazby zwyklego boxa, poczatek napewno robilem dobrze, otoz wyexportowalem tracing kamery do maxowego skryptu i otworzylem go w maxie. Powstala nowa drgajaca kamera. Tylko teraz problem, filmik ktory trakowalem dalem jako environment utowrzylem boxa i ulozylem w sposob pasujacy do prespektywy na filmiku i tu pojawia sie problem. box nie trzymal sie tak jak obiekt tesotwy w boujou ale drgal i ruszal sie na wszystkie strony. jak to naprawic?
Hindus Napisano 9 Styczeń 2008 Napisano 9 Styczeń 2008 pftrack imo i tak najlepszy do tego rodzaju zabaw. Dziękowka za tutka.
Rascal Napisano 9 Styczeń 2008 Autor Napisano 9 Styczeń 2008 Niestety maxa nie znam, co mi namysl przychodzi to mozliwe ze zle ustawienie fps w maxie lub nieco inne parametry kamery. Chyba juz ktos kiedys mial podobny problem i go rozwiazal poszukaj na forum. 1
SYmek Napisano 10 Styczeń 2008 Napisano 10 Styczeń 2008 Tylko teraz problem, filmik ktory trakowalem dalem jako environment utowrzylem boxa i ulozylem w sposob pasujacy do prespektywy na filmiku i tu pojawia sie problem. box nie trzymal sie tak jak obiekt tesotwy w boujou ale drgal i ruszal sie na wszystkie strony. jak to naprawic?Jesli to mozliwe (a chyba tak) wyeksportuj scene razem z obiektem referencyjnym i zobacz jak porusza sie w Maxie. Co to znaczy, ze "ulozyles boxa w sposob pasujacy do perspektywy na filmiku"? Czy odleglosc boxa od kamery zgadza sie z odlegloscia do obiektu, ktorym sprawdzales scene w Boujou? Jesli Twoj box ma te sama orientacje, lecz lezy dwa razy dalej ( i jest dwa razy wiekszy, wiec nie widzisz roznicy), to nie bedzie pasowal do ruchu kamery. Do umieszczania obiekow w scenie sluza nulle, ktore boujou eksportuje do aplikacji. Musisz ich uzyc jako referencji w przestrzeni. Jesli Twoj obiekt porusza sie bardziej niz bys sie tego spodziewal to pewnie lezy za blisko ( o ile oczywiscie wszystko w Twojej scenie jest ok). @Hindus: nie widze powodu, dla takiej opinii. pftrack pracuje rownie dobrze jak Boujou i pare innych matchmoverow. Wielkich roznic w ich mozliwosciach nie ma, a Boujou ma ugruntowana pozycje od lat. Poza ewidentnym liderem w postaci 3dequlizera, peleton jedzie w kupie ;). pozdr., skk.
tamb Napisano 10 Styczeń 2008 Napisano 10 Styczeń 2008 symek bardzo mozliwe ze tak jest, sam tez o tym pomyslalem. sprawdze to jak tylko bede mogl, pozdro;)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się