Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, mam pytanko, jak otrzymać render który przedstawiam na zdięciach:

http://img144.imageshack.us/img144/6568/render11kc0.jpg

http://img255.imageshack.us/img255/157/render21gl8.jpg

Chodzi mi o to jak zrobić żeby otoczenie bylo jednolitego koloru i renderowany przedmiot był matowy i nie kanciasty (gładki jak na screnach). Jeśli jest to render w jakimś dodatkowym programie, którego max nie ma byłbym wdzięczny za podanie nazwy i napisania jak go skonfigurować aby taki włąsnie render otrzymać.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

hmm "stawiasz" renderowany przedmiot na plane, na wszystko dajesz taki sam standardowy materiał, dajesz jakieś światło (np. mrAreaSpot) i renderujesz najlepiej z włączonym GI i FG, żeby ładne cienie wyszły, a co do "kanciastości" to niewiem o co Ci chodzi zabardzo

Napisano

jak zrobić żeby (...) renderowany przedmiot był matowy i nie kanciasty

 

Wymodelować odpowiednio?

W najnowszych wersjach max/maya do mentala jest dołączon shader, który zaokrągla krawędzie.

 

FG i GI włącza się w ustawieniach renderera.

Napisano

Render> zakładka common> na dół i na samym dole w assign render wybierz mental ray. potem szukaj FG i GI... Menatl jest w Maxie bodaj od 6-stki

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności