Napisano 29 Styczeń 200718 l Witam, mam pytanko, jak otrzymać render który przedstawiam na zdięciach: http://img144.imageshack.us/img144/6568/render11kc0.jpg http://img255.imageshack.us/img255/157/render21gl8.jpg Chodzi mi o to jak zrobić żeby otoczenie bylo jednolitego koloru i renderowany przedmiot był matowy i nie kanciasty (gładki jak na screnach). Jeśli jest to render w jakimś dodatkowym programie, którego max nie ma byłbym wdzięczny za podanie nazwy i napisania jak go skonfigurować aby taki włąsnie render otrzymać.
Napisano 29 Styczeń 200718 l hmm "stawiasz" renderowany przedmiot na plane, na wszystko dajesz taki sam standardowy materiał, dajesz jakieś światło (np. mrAreaSpot) i renderujesz najlepiej z włączonym GI i FG, żeby ładne cienie wyszły, a co do "kanciastości" to niewiem o co Ci chodzi zabardzo
Napisano 29 Styczeń 200718 l jak zrobić żeby (...) renderowany przedmiot był matowy i nie kanciasty Wymodelować odpowiednio? W najnowszych wersjach max/maya do mentala jest dołączon shader, który zaokrągla krawędzie. FG i GI włącza się w ustawieniach renderera.
Napisano 29 Styczeń 200718 l Render> zakładka common> na dół i na samym dole w assign render wybierz mental ray. potem szukaj FG i GI... Menatl jest w Maxie bodaj od 6-stki
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto