Napisano 6 Luty 200718 l ogólnie temat taki jak w tytule postu. Czy da rade bez problemu przekonwertować z mayi mesha z rozlozonymi UV do maxa? Czy UVki się jednak rozlecą? Jakie warunki muszą być spelnione aby obiekt z mayi bez problemów otworzył sie w maxie ?
Napisano 8 Luty 200718 l Potwierdzam! FBX przechowuje parametry UV więc nie powinno być problemów, jednak to też zależy od exportera i importera danego programu... np. Maya nie czyta wszystkich FBX natomiast Milkshape robi to bez problemu. Więc nie gwarantuje zgodności z 3d MAX...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto