Skocz do zawartości

[Blender] Wypalanie normal mapy


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Pierwszy raz zwracam się z pytaniem do forumowiczów ;). Mianowicie czy istnieje w Blenderze 2.43 opcja wypalenia normal/displacement mapy na podstawie sculptowanego obiektu i następnie jej wykorzystanie z meshem z niższymi subdivaidami?

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Napisano

Wielkie dzięki - bardzo fajny programik - nie jest to co prawda tak wygodne jak all in 1, ale jak na darmowe oprogramowanie - sweet.




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności