March 16, 200718 yr Witam! Mam do zrealizowania animację auta, przy czym ma się ono poruszać po krzywej. Jak najlepiej się do tego zabrać, bo nie wiem, czy wogóle dobrze zacząłem. mam wymodelowaną karoserię i oddzielnie koła (kola zlinkowane z nadwoziem), i dla karoserii mam przypisaną ścieżkę ruchu (dokładniej Path Constraint z opcją Follow) a jeżeli przychodzi, do animacji obrotu kół (żeby wyglądał tak jakby się toczył) to napotykam na problemy. Jak zrobić, żeby Pivoty kół obracały się w trakcie ruchu po tej całego auta ścieżce? Oraz jak zrobić, żeby potem móc je obracać wokół lokalnych osi współrzędnych (tych już obróconych) a nie globalnych?
March 16, 200718 yr Author Szukam takich możliwości, bo chociażby w Blenderze czy w Maya takie występują :) Proszę o podpowiedzi :)
March 16, 200718 yr Gdzies tak na dole strony - "Car rigging" się to coś nagrane przez Gothama nazywa. ;) http://www.max3d.pl/show.php?id=tut_video
March 16, 200718 yr Author Było by super, ale ten link mi nie działa :( Chociaż nie tyle link, lecz ten tutorial.
Create an account or sign in to comment