Skocz do zawartości

2 pytania - rozprysk i exporter do formatu DirictXa)

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Mam takie dwie sprawy (3 ds max 8):

 

1. Jak zaanimować rozprysk? Znaczy sie, nie jak coś sie rozbije tylko hemm.. rozpaćka na podłodze, dajmy na to... Mam model i chce z niego zrobić miazgę :)

 

2. Mam problem z wyexportowaniem modeli z animacjami do formatu .fbx lub .x

Przy tym pierwszym model, owszem sie wyexportuje, ale potem sie krzywi po imporcie...

Co do .x to w ogóle nie chce sie wyexportowac, jakiś błąd wyskakuje... wie może ktoś jak i co tam trzeba poustawiać?

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Siema

Co do pierwszego pytania, w maxie jest modyfikator "melt", symuluje on topienie się obiektu. Można zrobić to także za pomocą emitera cząsteczek PF Source, użyć reactor soft body. (Jeśli dobrze zrozumiałem, o co Ci chodzi :P)

Pozdrawiam

Napisano

Cóż, melt już próbowałam... Ale z koli robi sie tylko placek a nie na tym mi zależy, bardziej jak kleks z tuszu... No to dobre porównanie :]

A co do emitera cząstek to w ogóle nie wiem z czym to sie je... Nawet czytając tutoriale ze strony... Czarna magia xD

Napisano

Dzięki :]

Na bank wyprobuje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.