Skocz do zawartości

2 pytania - rozprysk i exporter do formatu DirictXa)

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Mam takie dwie sprawy (3 ds max 8):

 

1. Jak zaanimować rozprysk? Znaczy sie, nie jak coś sie rozbije tylko hemm.. rozpaćka na podłodze, dajmy na to... Mam model i chce z niego zrobić miazgę :)

 

2. Mam problem z wyexportowaniem modeli z animacjami do formatu .fbx lub .x

Przy tym pierwszym model, owszem sie wyexportuje, ale potem sie krzywi po imporcie...

Co do .x to w ogóle nie chce sie wyexportowac, jakiś błąd wyskakuje... wie może ktoś jak i co tam trzeba poustawiać?

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Siema

Co do pierwszego pytania, w maxie jest modyfikator "melt", symuluje on topienie się obiektu. Można zrobić to także za pomocą emitera cząsteczek PF Source, użyć reactor soft body. (Jeśli dobrze zrozumiałem, o co Ci chodzi :P)

Pozdrawiam

Napisano

Cóż, melt już próbowałam... Ale z koli robi sie tylko placek a nie na tym mi zależy, bardziej jak kleks z tuszu... No to dobre porównanie :]

A co do emitera cząstek to w ogóle nie wiem z czym to sie je... Nawet czytając tutoriale ze strony... Czarna magia xD

Napisano

Dzięki :]

Na bank wyprobuje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.