Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, chce zimportowac obj z zbrusha - jest około 2,3 mln poly

 

sprzet c2d 4400 + 2 giga ramu + 7900gt

 

maya wiesza sie i nie daje znaku zycia - u kumpla xsi poradzilo sobie z tym bez problemu

 

 

btw - maya 8,5

 

co tu robic ?

 

dzieki

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Samo zycie :)

 

Moze majka po prostu nie lubi takiej ilosci poly. Nie zdziwilbym sie.

 

XSI chwali sie, ze moze odpalac jeszcze wieksze meshe.

Napisano
  • Autor

inny znajomy importuje okolo 5 mln na maya 7 :/

Napisano
  • Autor

wrrr .... - jeszcze raz wyexportuje obj z zbrusha i dzis obczaje

Napisano
  • Autor

przeinstalowałem system - potem maya - do tego zbrush - odinstalowałem visual c++ - dalej była lipa - odinstalowałem zbrusha - dalej kicha

 

instalacja visuala ze stronki - lipa

instalacja zbrusha i CUD

 

najpierw łyknął 2,1 mln potem 3,6mln - ciesze sie ale najgorsze nie wiem co sie stalo ze zaczal pracowac poprawnie :/

Napisano

Z doświadczenia na exporcie/imporcie tego programu wiem że kiepsko wypda przy konkurencji i lubi robić błendy.

 

spróbuj zaistalować inny importer *.obj???

 

a bawiłeś się opcjami importu???

 

u mnie to sie sprawdziło, ale w innej kwesti to może przejdzie u ciebie...

 

czasami pomógł odczyt w Milkshape i ponowny export do *.obj, tylko nie jestem pewny czy Milk nie ma ograniczenia poly.(program z free przez 30 dni)

 

możliwy konflikt wersji programów...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności