Napisano 14 Czerwiec 200717 l http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=7&t=506796 witam , tu jest mój topic z cgtalk - może ktoś może pomóc ?
Napisano 14 Czerwiec 200717 l Zaraz. Najpierw sculptujesz model i eksportujesz normal mapę, a później układasz UV? Poza tym czemu podpinasz normal mapę pod displacement shader? Do normali w Mayi trzeba ściągnąć dodatkowy shader, albo samemu zrobić. Ale wracając do UV. Powinieneś zrobić je w zbrushu (albo importować model z Mayi z już gotowymi UV), bo jeśli najpierw wyeksportujesz normal mapę, to powstanie ona dla aktualnych UV-ków. Spróbuj użyć przycisku Auto UV w zbrushu, później wyeksportuj model na odpowiednim poziomie subdiv, następnie wypal displacement mapę (jeśli to ma być displacement) i wrzuć do Mayi.
Napisano 14 Czerwiec 200717 l Mayki nie znam ale postaram się pomóc z trochę innej strony. Na moje oko ta uv-ka nie ma prawa działać prawidłowo w pewnych miejscach, nałóż na ten model szachownicę i zobacz co się dzieje. Wygląda na to, że jest na płasko rozłożona tylko na brzuchu i rękach a reszta to kogiel-mogiel. Nie wiem, może używasz mapy normal typu object space zamiast tangent space, wynikają z tego błedy w cieniowaniu gdyż mayce wypadałoby wepchnąć tangent space normal map. Pozatem jesteś kolejną osobą, która najpier rzeźbi a później mapuje i się dziwi, że coś nie gra:) Pozdrawiam!
Napisano 14 Czerwiec 200717 l Autor ehhhhh kogel mogel to ja mam w glowie od tych UV`ek :) podsumowujac 1. model w maya - baza 2. zrobic uv w maya 3. export obj do zbrush`a 4. sculpt 5. powrot do obj z najmniejszym podzialem 6. wypalenie displacement w zbrushu 7. przerobic displace na normal w programiku xNormal 8. import do maya obj i nakladanie normal`a dobrze rozumiem ?
Napisano 14 Czerwiec 200717 l Workflow jak najbardziej ok ale nie rozumiem po co chcesz displace przerabiac na normal skoro mozesz od razu wypalic normal zmapperem z ustawieniami pod mayke. Tak jak napisales, przeskakujesz na najnizszy poziom subdivision swojego toola nad ktorym pracujesz, wlaczasz zmappera, otwierasz sobie jego konfig pod mayke i po prostu palisz normal mape typu tangent. Displace jest tu zbędny. Ewentulanym problemem mogą być tu seamsy uvw, szwy, które mogą być w mayi widoczne na modelu. Pozostaje więc poszukać ustawień zmappera, które ten problem wykluczą. Ja ustawienia do maxa8 znalazłem na ZBC, są super, nie widać szwów i wogóle bomba. No chyba, że ten config od mayki zawarty w zmapperze jest ok, nie wiem, musisz sam zobaczyć jak to będzie wyglądać. Względnie od potrzeb mozesz wyexportowac ze zbrusha najnizszy poziom subdiv, jesli przy sculpcie ulegnie wiekszym modyfikacjom, i uzycie go zamiast modelu bazowego na ktorym robiles sculpt. Wiesz, da się niekiedy podmienić model z pierwszego poziomu subdiv, podmieniając go na model z nowym mapowaniem, ale z tego co ludzie piszą, może spowodować to załamanie nerwowe i chęć zerwania z grafiką. Można wypalić też model high poly na zupełnie nowym modelu lowpoly, z nowym mapowaniem, za pomocą zmappera metodą projekcji. (capture mesh, projected normal map) O tym w dokumentacji zmappera wszystko znajdziesz. pzdr!
Napisano 14 Czerwiec 200717 l Autor dzieki Lewus za rady - nie ma narazie ZMapper 3 wiec dlatego te zabawy z konwersja http://3dsmaxer.blogspot.com/2007/06/exporting-high-quality-nomal-maps-in.html koniec koncow i tak musze cholera rzezbic od nowa :/
Napisano 14 Czerwiec 200717 l Nie musisz rzezbic od nowa! Wyexportuj pierwszy i ostatni poziom subdiv modelu. Na tym low poly zrob dobre mapowanie i wypal zmapperem w zbrushu 2 za pomoca projekcji.. To chyba najprostsze rozwiązanie.. Tutaj masz napisane jak użyć zmappera do projekcji http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=553357&postcount=12
Napisano 14 Czerwiec 200717 l Autor no i cos mi sie udalo - w zbrushu zrobilem nowa teksture potem GUVtiles -i export displacement`a export low poly i do Majki a Teraz co mnie rozwalało za kazdym razem - zapomnialem ze po zbrushu trzeba obrocic teksture w majce displace podlaczylem do bumpa i na shader i co mi wyszlo - chyba rozdzialke tekstur podrecic aby detal lepszy dostac - prawda ?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto