Skocz do zawartości

Przejście tekstur

Featured Replies

Napisano

Witam! Mam problem z oteksturowaniem mapy 3ds max'ie , to znaczy chce zrobić między dwoma teksturami przejście, np. między trawą i piaskiem, ale tak, aby działało to w DirectX'ie (tworzę mapę do gry). Z góry dzięki za pomoc. Pozdrowienia! :)

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

No próbowałem się w tym bawic, ale niestety nie pojmuje tego modyfikatora. Może ma ktoś jakis tutorial, albo dałby pare lekcji w tym temacie, chyba że jak ktoś zna jeszcze inny sposób na przejście tekstur to proszę o pomoc. Pozdro :)

Napisano

Chyba o blending tekstur chodzi a nie morphing. Co do działania w DirectX to wszystko zależy od silnika. Teren zazwyczaj nie jest teksturowany w maxie tylko w edytorze gry (jeżeli programiści to poważni ludzie), który sam powienien wygenerować blend mape, lub poskładać ją z "klocków". Można też używać vertex coloru. A jak nie to trzeba namalować greyskalową blendmape i znaleźć shader który to obsłuży.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.