Napisano 4 Lipiec 200717 l Hej. Mam ostatnio problem z łączeniem brył za pomocą tej funkcji. Przy prostych obiektach wychodzi ok ale przy bardziej skomplikowanych jak ten na obrazku, sa problemy. Połączenie jest wykręcone. Czy to kwestia podziału siatki na drugim łączonym obszarze?
Napisano 4 Lipiec 200717 l omg trzeba było to zrobić przed mesh smoothem... połącz kilka pojedyńczych par edży potem daj cap w reszcie dziur.
Napisano 4 Lipiec 200717 l Autor hmm.. po wybraniu mesh smootha zrobila mi sie z bryły masakra.. być może robie coś nie tak bo nigdy nie używalem tej opcji, a edge'y jakoś nie chce mi łączyć.. nie ma na to innego sposobu?
Napisano 4 Lipiec 200717 l niestety Bridge, to głupi automat i jak nie ma i z jednej i z drugiej strony tyle samo edge'ów do połączenia, to właśnie taka kaszana wychodzi. A czasem nawet, gdy mi łączył dziury o takiej samej ilości edgeów to sie siatka skręcała :( Zrób tak jak ci master podpowiedział, albo dopasuj ilość edgeów, żeby bridge nie głupiał. pzdr
Napisano 5 Lipiec 200717 l ale skręcenie można zmienić jeżeli się robi 'mostek' na poziomie poligonów.
Napisano 5 Lipiec 200717 l Witam! Moze sprobuj wcisnac kwadracik kolo narzedzia bridge i pobaw sie opcja twist http://img74.imageshack.us/img74/5794/bridgeww5.jpg Pozdrawiam
Napisano 5 Lipiec 200717 l polacz kilka recznie, np polacz 4 poligony z kazdej strony.. potem zrob bridge na otwartych powierzchniach i bedzie banglac
Napisano 5 Lipiec 200717 l Lub na przyszłość/większej liczbie poly można by połączyć tylko te zewnętrzny poly/na brzegach bryły. Zaoszczędzisz czas na łączeniu w nieprzemyślanych wcześniej sytuacjach Wiem ,że to lamerskie, ale jeżeli nie widać wnętrza to po co przepłacać :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto