Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Moj problem polega na renderowaniu pomieszczen(czasami z kilkoma meblami) aby nie bylo na scianach widzocznewj kaszki. Przy renderingu pustego malego pokoju ze swiatlem wpadajacym przez otwarte zaluzje i przy ustwieniach RH Rays 512, Min. 120 Max. 240 czas renderingu trwa jakies 10h przy PIII 1,5G i 256MB RAM. Najgorsze jest to gdy podczas liczenia globala juz po jakis 10% zaczyna brakowac ramu i HDD rusza a wtedy to juz horror. Nie wyobrazam sobie jak oni renderowali te sceny skladajace sie z ok 144 trylionow polygonow na kompie z 1GB RAMu.

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

witam!!!

 

ustaw swap ktory musi miec bardzo duzy rozmiar do tego rodzaju operacji :-) hdd dlatego ci tak strasznie mieli bo pewnie nie masz ustawionego swapa i musi caly czas opruzniac pamiec i znowu do niej ladowac :-)

 

Tak jasne to byla jakas sciema :-) tez w to za bardzo nie wieze ...

Napisano

Uwazam ze problem tkwi raczej w odpowiednich ustawieniach renderingu (finala) a nie w za malym swapie: sprawdz jakiego rodzaju cieni uzywasz z jakimi parametrami... i zobacz moje zmagania z finalem na www.mareg.adns.pl - moze wystarczy zmienic tylko jeden niewinny parametr zeby wszystko wygladalo jak trzeba!

Pozdrowionka

Napisano

O w mordŕ !!! Takiej stronki i tutorialˇw jak z domkiem to jeszcze nie widzia│em :D

Wszystko opisane w najdrobniejszych szczegˇ│ach,kupa screenshotˇw...po prosru debeÂciak!!!

Ju┐ doda│em do ulubionych :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności