Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

2000094618434545899_rs.jpg

 

a więc tak:

zrobiłem ikh RP z ramienia do "podwójnego" łokcia ( błękitny joint) i przenosłem effector do nadgarstka

drugi ikh sc z nadgartska do palca aby ustabilizowac dłoń

żółte kółko kontroluje rotacje X przedramienia i YZ nadgarstka, oraz translacje ikh

 

zrobiłem rozciągliwą rękę za pomocą nodów condition i multiply divide

 

gdy podłącze go do kości przedramienia i rozciągam rąke joionty dłoni się jakby skalują i "rozjeżdżają"

 

6b626cd6a4dc30a2med.jpg

 

gdy przedramienia nie podłącze do skalowania, dłoń jest ok ale ręka nie rozciąga się wystarczająco

 

jak to zrobić żeby przedramieni sie skalowało a dłoń nie ?

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 958
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Wydaje mi się, że problemem jest to, iż tutaj dłoń, jako dziecko, dziedziczy transformacje, w tym skalę, przedramienia.

Spróbuj w transformNode'ach dłoni wyłączyć dziedziczenie skali.

Napisano
  • Autor

nie wiem jak to zrobić :)

ale jak oderwałem rękę od przedramienia to już nie dziedziczy niczego :P ale to niezupełnie to czego chciałem :( napisz jak mam to zrobić

 

 

i mam kolejny problem:

 

zrobiłem klasyczny IK_FK switch kopiując rękę 2 razy

jednej dałem kontrolki Fk a drugiej IK a tą trzecią co ma być przyczepiona do siatki blenuje się pomiędzy nimi dzięki orient constrains i wszystko działa

ale chcę żeby skalowanie też się blendowało ale tu dupa jak dam scale constrain to ręka mi się skaluje za mocno, bardziej niż ręka IK z którego bierze skale

da się to zrobić a jeśli tak to jak :)

Napisano
  • Autor

dokturpotfor :D dobra rada ale nie działa :D

 

już sobie poradziłem zrobiłem lokatroy dla każdego jointa w FK IK i bindowago szkieletu

za pomocą point constrint przyczepiłem lokatory do IK i FK a pozostałe też za pomocą point zblendowałem pomiędzy tymi poprzednimi

bindowy szkielet podłączyłem też point constrinem do tych blendowanych lokatorów i wszystko dziła aż miło nic się nie skaluje więc nie ma problemu z rozjeżdżającymi się jointami :)

to nie jest chyba najlepsza i najszybasza metoda ale dziła :)

i ile satysfakcji mi dało jej wymyślenie :D

wprowdzanie w życie troche mniej :D

 

może komuś się to przyda

 

cheers!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności