Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam taki problem!! Mam pewną posatć i chcę ja rozłożyć na siatkę za pomocą modyfikatora Unwrap UVW, ale ręce i nogi zasłaniają mikawałek tułowia. Czy jest jakiś sposób aby zrobić odzielne siatki nóg rąk i tułowia, ale aby po nałożeniu tekstur na model ręce nogi i tułów trzymał sie że tak powiem kupy?? nie wiem czy mnie ktokolwiek zrozumiał no ale czekam!!

 

PS. jesli mam postac symetryczną to czy wystarczy oteksturowac tylko połowę modelu i później skolonować/odbić i połączyć, czytrzeba teksturowac całą gotową postać??

  • Odpowiedzi 17
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Tak wystarczy połowę, jednak to jest pójście na łatwiznę :P

Wiem z własnego doświadczenia, że smoki się trudno teksturuje :/

Generalnie dzielisz na skrzydła i resztę, polecam zapoznanie się z videotutkami Ani blenderowy unwrap to potęga. W 3ds możesz użyć pelt mappingu, ale,on (przynajmniej dla mnie) średnio działa.

Napisano

blender jest darmowy :P i wazy kilka mega, na prawdę polecam.

Nadajesz na obiekt modywikator unwrap uvw i tam na dole jest, przejzyj sobie helpa z 3ds są nawet tutki do pelt mappingu

Napisano
  • Autor

Ściągnołem sobie blendera no i przy końcu instalacji kaze mi zaintalować taki program:

Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)

Ściągam go i nie umię go zainstalować na końcu wyskakuje mi błąd nr. 1723 ma ktoś może ten program ale działający??

Napisano
  • Autor
Cześć

możesz skorzystać z darmowego Roadkill 1.1 ( http://www.pullin-shapes.co.uk/index.htm ) wykorzystujacego algorytm Blendera.

 

Pozdrawiam

 

OGlądałem ten program ale nie umiem go zainstalwoac do maxa!! Tam jest podany skrypt do ściągnięcia (gdzie go wkleić - jeszcze nie bawiłem sieskryptami w 3ds maxie) wystarczy tylko ten skrypt czy trzeba jeszce ściągnać instalatora??

 

WIem że banalne pytania zadaję al jestem że tak powiem świerzy!! XD

Napisano

wklej ten plik do folderu plugins w maxie

program sam go znajdzie

edit: zdaje sie ze musi tez byc zainstalowana wersja standalone

tak czy inaczej u mnie nie dziala , pokazuje tylko blad eksportu obj

Napisano

Hej

no musisz wyeksportować jako *.obj a potem wciągnąć do wersji standalone, ustawić uv, zapisac jako *.obj i wciagnąć do programu. Pracuje na pszczółce i jest ok. U mnie tez nie chce dzialac jako plugin.

 

Pozdrawiam

Napisano

a ja mam takie pytanie zwiazane z tematem: czy gdy mam oteksturowany 1 obiekt unwrapem uvw i mam drugi niemal identyczny obiekt, to co zrobic zebym tego drugiego nie musial od poczatku teksturowac, bo jak daje save uvw i w drugim modelu load uvw to nic sie nie dzieje : /

Napisano

Skopiuj, ten co masz przerobić przekonwertuj do editable poly (tak zeby z modyfikatorów zniknął unwrap) i wtedy przerabiaj

Napisano

jeżeli obiekty nie rożnia sie w bryle "niemal identyczne", to zastosuj inny materiał na te sama siatke

Napisano

Nie prościej pociąć postac na części:

ramiona

dłonie

nogi

tłów

Głowa

A potem rozłożyc każde z osobna. Jak zkończysz to zcalic w jeden obiekt i poukładać UV w edytorze.

Chyba że w Maxie sie tak nie da?

Napisano
  • Autor
Nie prościej pociąć postac na części:

ramiona

dłonie

nogi

tłów

Głowa

A potem rozłożyc każde z osobna. Jak zkończysz to zcalic w jeden obiekt i poukładać UV w edytorze.

Chyba że w Maxie sie tak nie da?

 

Własnie o to mi chodzi czy da się zrobić takie coś w maxie (ja mam 7)

Napisano

Da sie ,a le szkoda ze nie powiedziales ze masz 7 bo tam nie ma pelt mappingu. Generalnie otwierasz edytor uv, we wievporcie zaznaczasz face'y ktore chcesz odciać, zaznaczą się też w oknie edytora, klikasz tam prawym przyciskiem i wybierasz detach edge verts, przesuwasz i masz oddzielnie.

Pozdro

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności