Napisano 15 Lipiec 200717 l Mam taki problem!! Mam pewną posatć i chcę ja rozłożyć na siatkę za pomocą modyfikatora Unwrap UVW, ale ręce i nogi zasłaniają mikawałek tułowia. Czy jest jakiś sposób aby zrobić odzielne siatki nóg rąk i tułowia, ale aby po nałożeniu tekstur na model ręce nogi i tułów trzymał sie że tak powiem kupy?? nie wiem czy mnie ktokolwiek zrozumiał no ale czekam!! PS. jesli mam postac symetryczną to czy wystarczy oteksturowac tylko połowę modelu i później skolonować/odbić i połączyć, czytrzeba teksturowac całą gotową postać??
Napisano 15 Lipiec 200717 l Tak wystarczy połowę, jednak to jest pójście na łatwiznę :P Wiem z własnego doświadczenia, że smoki się trudno teksturuje :/ Generalnie dzielisz na skrzydła i resztę, polecam zapoznanie się z videotutkami Ani blenderowy unwrap to potęga. W 3ds możesz użyć pelt mappingu, ale,on (przynajmniej dla mnie) średnio działa.
Napisano 15 Lipiec 200717 l Autor A gdzie sie znajduje ten pelt mapping. niestety nie dysponuje blenderem mam tylko 3ds max 7
Napisano 15 Lipiec 200717 l blender jest darmowy :P i wazy kilka mega, na prawdę polecam. Nadajesz na obiekt modywikator unwrap uvw i tam na dole jest, przejzyj sobie helpa z 3ds są nawet tutki do pelt mappingu
Napisano 15 Lipiec 200717 l Autor Ściągnołem sobie blendera no i przy końcu instalacji kaze mi zaintalować taki program: Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86) Ściągam go i nie umię go zainstalować na końcu wyskakuje mi błąd nr. 1723 ma ktoś może ten program ale działający??
Napisano 16 Lipiec 200717 l Cześć możesz skorzystać z darmowego Roadkill 1.1 ( http://www.pullin-shapes.co.uk/index.htm ) wykorzystujacego algorytm Blendera. Pozdrawiam
Napisano 16 Lipiec 200717 l Autor Cześć możesz skorzystać z darmowego Roadkill 1.1 ( http://www.pullin-shapes.co.uk/index.htm ) wykorzystujacego algorytm Blendera. Pozdrawiam OGlądałem ten program ale nie umiem go zainstalwoac do maxa!! Tam jest podany skrypt do ściągnięcia (gdzie go wkleić - jeszcze nie bawiłem sieskryptami w 3ds maxie) wystarczy tylko ten skrypt czy trzeba jeszce ściągnać instalatora?? WIem że banalne pytania zadaję al jestem że tak powiem świerzy!! XD
Napisano 16 Lipiec 200717 l wklej ten plik do folderu plugins w maxie program sam go znajdzie edit: zdaje sie ze musi tez byc zainstalowana wersja standalone tak czy inaczej u mnie nie dziala , pokazuje tylko blad eksportu obj
Napisano 16 Lipiec 200717 l Hej no musisz wyeksportować jako *.obj a potem wciągnąć do wersji standalone, ustawić uv, zapisac jako *.obj i wciagnąć do programu. Pracuje na pszczółce i jest ok. U mnie tez nie chce dzialac jako plugin. Pozdrawiam
Napisano 16 Lipiec 200717 l a ja mam takie pytanie zwiazane z tematem: czy gdy mam oteksturowany 1 obiekt unwrapem uvw i mam drugi niemal identyczny obiekt, to co zrobic zebym tego drugiego nie musial od poczatku teksturowac, bo jak daje save uvw i w drugim modelu load uvw to nic sie nie dzieje : /
Napisano 16 Lipiec 200717 l Skopiuj, ten co masz przerobić przekonwertuj do editable poly (tak zeby z modyfikatorów zniknął unwrap) i wtedy przerabiaj
Napisano 16 Lipiec 200717 l jeżeli obiekty nie rożnia sie w bryle "niemal identyczne", to zastosuj inny materiał na te sama siatke
Napisano 16 Lipiec 200717 l Nie prościej pociąć postac na części: ramiona dłonie nogi tłów Głowa A potem rozłożyc każde z osobna. Jak zkończysz to zcalic w jeden obiekt i poukładać UV w edytorze. Chyba że w Maxie sie tak nie da?
Napisano 16 Lipiec 200717 l Autor Nie prościej pociąć postac na części: ramiona dłonie nogi tłów Głowa A potem rozłożyc każde z osobna. Jak zkończysz to zcalic w jeden obiekt i poukładać UV w edytorze. Chyba że w Maxie sie tak nie da? Własnie o to mi chodzi czy da się zrobić takie coś w maxie (ja mam 7)
Napisano 16 Lipiec 200717 l Da sie ,a le szkoda ze nie powiedziales ze masz 7 bo tam nie ma pelt mappingu. Generalnie otwierasz edytor uv, we wievporcie zaznaczasz face'y ktore chcesz odciać, zaznaczą się też w oknie edytora, klikasz tam prawym przyciskiem i wybierasz detach edge verts, przesuwasz i masz oddzielnie. Pozdro
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto