Napisano 10 Grudzień 200321 l Zamiast łazika robie se Mutanta teraz . Niestety zgubilem pliki do pojazdu(chyba skasowalem sam nei wiem). No to tylee zrobilem narazie.I od razu mam pytanie. Jak zrobic w sytuacji gdy wszystkie obiekty sa poloczone(jak tutaj) by np glowa miala meshsmooth iter.2 a cialo 1? bo to ma po 2
Napisano 10 Grudzień 200321 l Autor aha jesli chodzi o rece i miesnie brzucha to tylko jest ogolny zarys
Napisano 10 Grudzień 200321 l Weź ty się porzadnie za jeden model bo jak robisz trzy to żaden nie będzie porządny.... A co do mutanta to mu uszy wrosły w głowę:D
Napisano 10 Grudzień 200321 l fajny fajny tylko szyja jakby pochodzil z okolic czarnobyla :) pracuj dalej
Napisano 10 Grudzień 200321 l Autor do szyji sie dorobi jeszcze jakies zylki albo cos w tym stylu. a jesli chodzi ci o wielkosc to jest dobra tzn taka byla w moim zamiarze. a co do uszyu to nie ze wrosly(chociaz mzoe) tylko one sa puste. tez bede musial dorobioc jakies grudki
Napisano 10 Grudzień 200321 l Mam takie pytanie jaka metoda modelujesz bo to wyglada jak bys polaczyl pare kulek ze soba ;]
Napisano 10 Grudzień 200321 l Hmm no niewiem ja dopiero nwy jestem w maxie ale to troche wyglada jak bys dawal tylko bevel i extrude a nastepnie mssmooth a na to wszystko mesh smooth, ale ramie to na band jest sfera i pozniej polaczona z korpusem.
Napisano 10 Grudzień 200321 l Autor ramie owszem to jest fera poloczona. narazie nie wnikalem w szzegoly w modelowaniu. areszta to tez sa bevele (extrude nie uzywam) i meshsmooth. jedynie glowa laty i fdd box na sfere
Napisano 10 Grudzień 200321 l kompletnie nie moge CIe zrozumiec... ucz sie na jednym modelu, skoncz go, trenuj, uszczegolniaj, staraj sie o najwierniejsze odwzorowanie z rzeczywistosci, kombinuje, a nie tworz tysiace modeli ktore nie reprezentuja zadnego poziomu, z wszystkich Twoich modeli mozna sie dowiedziec, ze wiesz gdzie jest Box, Sphere i Meshsmoth, no i edit poly :)
Napisano 10 Grudzień 200321 l heh, jaki kosmos :P... propopnuje hmm... najpierw tak, ta szyja jezeli ma byc taka jak u dinozaura - zrob mu tez szyje przy brodzie... rece nie sa prostokatne z przodu, klata powinna miec te miesnie skierowane w dol - w koncu grawitacja dziala. chyba najsensowniejsza jest glowa, chociaz tam tez ksztal czaski nie taki, i nos za splaszczony(?)... no ale, proponuje popracowac, a potem pokazywac :).
Napisano 10 Grudzień 200321 l praca mi sie niepodoba (nie mowie ze ja zrobie lepiej(moze??):))chlop powinien pracowac powoli z glowa a nie robic jak najszybciej zeby byl efekt (niezawsze najladniejszy) mam tak samo robilem pierwszy samochod jakos wygladal i chcialem skonczyc go jak najszybciej i wyszedl moze nie idealnie(byl \"strasznie\" krzywy)powinines pracowac bardzo!!! powoli (\"spiesz sie powoli\") ale ogolnie to pracuj dalej :):) trzymam kciuki nara
Napisano 10 Grudzień 200321 l Autor ech. poproscie kogos niech mi dopisze quick shit modeler (zart). A ucze sie modelowania nie na jednym wlasnie modelu ze skrobie i skrobie i wiecej trace zasu ktory gdzie indziej moge wykorzystac.narazie chce troszke odetchnac od ryycerza. wszystkie miescnie do poprawy beda slzy. teraz biore troszke doksztalcam glowe . a co do szyji przy brodzie ton niebzyt mi sie tak podoba.nos juz troszke podreperowalem.a co do czaski czytaj topic postac 3d: mutant. czyli zdeformowany zdeka ma byc. a do postu beepera . wiem takze gdzie jest object cylinder i spline :d
Napisano 10 Grudzień 200321 l Aż nie wiem co napisać. Nie zniechęcaj się, ale ten model nie wyszedł ci za dobrze. W zasadzie to jest on na mniej więcej takim samym poziomie co pozostałe, czyli na raczej niskim. Nie jest to oczywiście wina tego, że nie potrafisz zrobić tego lepiej. Jak tak dalej będziesz pracować, to niczego się nie nauczysz. Podnieś sobie w końcu poprzeczkę.
Napisano 10 Grudzień 200321 l porownujac do rycerza to umiesz kozystac z sphere jeszcze, bo wiekszych roznic nie ma... porownaj swoja prace do innych modelujacych ludzie, albo postacie i zobacz jak ma wygladac siatka, na polaczeniu 2 spherow sie nie konczy modelowanie ramienia.
Napisano 10 Grudzień 200321 l Autor a kto mowi ze ja skonczylem modelowanie na polaczeniu cylindra ze sfera?
Napisano 10 Grudzień 200321 l a ktos tak mowil? :) 2 sfery :P ale to nie jest istotne, istotne jest to ze zalewasz forum pracami nic nie wnoszacymi, dla nas, a szczegolnie dla CIebie, przyjmij krytyke i skup sie na jednym mocnym projekcie a CI sie to zwroci przy nastepnych.
Napisano 10 Grudzień 200321 l http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp Naprawde super tutorial kokazujacy rozne strony modelowania http://www.republika.pl/bartonf/boxmodeling/modeling_cz1.htm Modelowanie glowy z boxa
Napisano 10 Grudzień 200321 l Autor wrrr. Beeper to sfera i cylinder :D zeby nie bylo ze nic nie robie to zrobilem pierwsze poprawki glowy. jeszcze duzo roboty zanim wezme sie za tulow by poprawic.A te tutorialki zaraz obejrze.Mam nadzieje ze sie z nich naucze czegos ciekawego
Napisano 11 Grudzień 200321 l Hexon wielkie thx za te tutki, nawet nie wiesz jak mi się przydały [rotfl2] [piwo] A co do mutanta to zgadzam się z przedmówcami!!
Napisano 11 Grudzień 200321 l http://www.highend3d.com/global/tutorials/subdmodel/ no tutaj jeszcze jeden taki ogolny ale b wg mnie sie przydaje do rozplanowania i zobaczenia jak sie modeluje postac. http://www.fineart.sk/ masz tutaj refki b dobre mozna wykorzystac :D Ale musze przyznac ze ten tutek joanny darc jest super jak dla mnie czyli dla czlowieka ktory uzywa maxa od ponad tygodnia bo pomogl mi duzo rzeczy zrozumiec jak w krotkim czasie mozna naprawde ciekawe efekty zrobic tylko bajrera jest twoja wyobraznia ;] Tzn co do mutanta to sie moze tylko tyle moge wypowiedziec ze chyba Brolias niedokonca zrozumial polymodeling w 3ds. BTW tam wczesniej napisal Brolias ze nieuzywa extrude tylko bevel, a ja mam pytanie do kogos kto sie na tym zna czy jest jakas inna roznica oprocz tego ze przy bevel mozesz sobie zwiekszyc lub zmiejszyc wierzcholem odrazu? czy jakos inaczej to pozniej jest widziane przez meshsmootha, bo ostatnio na forum 3dtotal wyczytalem ze zeby uzywac messmootha trzeba miec czteroboki a nie trzyboki jako poligony, i wtedy duzo lepiej max robi meshsmootha, niewiem na ile to jest prawda ;] Pozdr Hexon
Napisano 11 Grudzień 200321 l no nie wiem czemu ale mi sie niepodoba:) jakos to dziwnie wyglada. mam do ciebie pytanie czy gdyby ktos inny zrobil takiego \"mutanta\" to (niepatrzac czy sam tak wymodelujesz:)) czy ta praca by ci sie podobala??(kazdy ma swoj gust:)) narka pracuj dalej powodzenia
Napisano 12 Grudzień 200321 l Pomysł jest bardzo dobry, gorzej z wykonaniem. Myślę, że stać cię na więcej, bo model ma jescze strasznie dużo małych i większych niedociągnięć.
Napisano 12 Grudzień 200321 l cześć proponuję ci żebyś zaczął od ogólnego wyglądu całej postaci a potem stopniowo zabieraj się za szczegóły.
Napisano 12 Grudzień 200321 l Autor ten post co byl przed chwila sie nie liczy. pisalem go na informatyce i cholernie mnie leb bolal.juz wiem . miesnie brzucha i rece bede poprawial troche.i kregoslup dorobie do konca bo zrobilem tylko kawalek.
Napisano 12 Grudzień 200321 l eno ja widze duże postępy w porównaniu z poprzednimi modelami. popraww polaczenie karku z głowa troche noi te ostre krawedzie na brzuchu... noi reka przy obojczykach powinna chyba byc ;)
Napisano 12 Grudzień 200321 l Autor obojczyk owszem troche za krotki zrobilem,a nawet bardzo za krotki :D,a cod o brzuchu to narazie tam zbyt sie tym nie zajelem.zaczynam od gory
Napisano 13 Grudzień 200321 l Teraz już lepiej, ale mięśnie brzucha są zdecydowanie do poprawy. Poza tym wydaje mi się, że twój model jest mało spójny. Robisz go chyba troszkę na \"pałę\".
Napisano 13 Grudzień 200321 l Faktycznie mutant . Popracuj nad proporcją karku , głowy , mięśnie brzucha też dziwnie wyglądaj. Owocnej pracy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto