Napisano 29 Sierpień 200717 l czy jest możliwość texturowania na wysokiej rozdzielczości textur bez dodawania SDiv , w dwojce było jakoś normalniej wystarczyło ustalic rozdzielczość textury i malowac w ZB3 wszystko zalezy od iloąśći POLI bardzo mnie to dziwi i irytuje ale możę jest inny system ?
Napisano 29 Sierpień 200717 l Bo to jest tak że jak chcesz po texturze malować to mozesz tylko przez Projection Mastera i wtedy ogranicza cie tylko rozdziałka textury a jak chesz normalnie po obiekcie ( poly painting :D ) to zalezy to od ilości poly.
Napisano 29 Sierpień 200717 l Dokladnie - wciaz mozesz tak samo jak w dwojce - a jak chcesz po polygonkach malowac no to nic dziwnego ze od poly zalezy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto