Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

czy jest możliwość texturowania na wysokiej rozdzielczości textur

bez dodawania SDiv ,

w dwojce było jakoś normalniej wystarczyło ustalic rozdzielczość textury i malowac

w ZB3 wszystko zalezy od iloąśći POLI bardzo mnie to dziwi i irytuje

 

ale możę jest inny system ?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Bo to jest tak że jak chcesz po texturze malować to mozesz tylko przez Projection Mastera i wtedy ogranicza cie tylko rozdziałka textury a jak chesz normalnie po obiekcie ( poly painting :D ) to zalezy to od ilości poly.

Napisano

Dokladnie - wciaz mozesz tak samo jak w dwojce - a jak chcesz po polygonkach malowac no to nic dziwnego ze od poly zalezy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności