Napisano 8 Październik 200717 l Robię cylinder, który ma być przezroczystą cieczą w której znajduje się np. kulka i przez tą ciecz ta kulka jest rozmyta, "zamazana". Może jakieś sugestie jak taki efekt uzyskać? Pozdrawiam, themindfields
Napisano 8 Październik 200717 l To jest bardziej zagadnienie z Renderingu, nie wiem czy da się coś takiego uzyskać w zwykłym scanline w 3dsmax, niewykluczone, że będziesz musiał uzyć jakiegoś innego renderera. Generalnie jednak szukaj w edycji materiału czegoś typu 'Glossy Refraction'.
Napisano 8 Październik 200717 l Jak ma być zamazana to stwórz standard material i do kanału refraction wrzuć mapę Thin Wall Refraction tam masz Apply Blur i ustaw sobie taki jak Ci pasuje.