Skocz do zawartości

[3dsmax] Zapętlona animacja z Video Post


sobieh

Rekomendowane odpowiedzi

Witam.

 

Mam taki problem ponieważ chcę stworzyć animację z "Lens Glow" coś w stylu święcącej kulki z efektem "elektryczności". Kulka nie porusza się i jej zadaniem jest tylko świecenie. Zrobić jest to łatwo więc w czym problem ?

 

Problem w tym że chcę tą animację zapętlić na potrzeby strony WWW

tak aby nie było widać miejsca zapętlenia (przeskoku).

 

Da się to jakoś zrobić ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

hmf ...

- albo ten temat jest dla was durny a opdowiedź oczywista

- albo nikt nie zna odpowiedzi

- albo nikt nie wie o co mi chodzi

- albo rozwiązanie teoretycznie nie istnieje

- albo co innego...

 

więc ktoś mógłby napisać cokolwiek na ten temat

bo nie wiem czy czekać na odpowiedź.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Może i jest durne ale nie mam na to po prostu pomysłu.

 

Nie jest to nawet animacja.

Chodzi o same efekty z VideoPost Lens Glow + Inferno Electric jako animacja (bo przecież po to są).

 

Chodzi tylko o taką animowaną świecącą plamę :

http://www.youtube.com/watch?v=GM32NG0Me04

 

i zapętlenie tej animacji czyli stworzenie AVI który będzie można odtwarzać

w kółko bez widocznego przeskoku z końca na początek.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Heh żeby to było takie proste to bym nie zakładał tego tematu.

 

Jak nie wiesz co to "Inferno" to dodaj sobie do VideoPost efekt

"Lens Effect Glow" i w setup od niego zobacz ostatnią zakładkę

o nazwie "Inferno". Tak za pomocą tego generuję tą śmieszną plamę.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Przykładowo (bo to nie ma znaczenia szczerze mówiąc) :

 

1. Tworzę sobie Sphere01 z teksturą z opacity 0.

2. Ustawiam temu Sphere01 Object Channel na 1.

3. W VideoPost dodaje Lens Glow na ObjectID 1

Inferno ma być Electric.

4. Dodaję kolejny Lens Glow na ten sam ObjectID

tylko tym razem Inferno jest Gaseous.

5. Render z VideoPost

 

(w [Lens Glow] Color ma być ustawiony na Gradient/User bo inaczej nie będzie go widać

jeśli obiekt ma opacity 0)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności