Napisano 11 Listopad 200717 l Witam wszystkich użytkowników forum i zapytuję się o jedną rzecz... mam problem z materiałem sss physical shader. Jakkolwiek bym nie próbował manipulować ustawieniami, wychodzi mi zawsze coś dziwnego, czarnego. Co robię nie tak? Czy ten materiał stosuje się jako kanał w innym materiale, czy jak? Wedle tutoriala nalezy stosowac go jako shader do fotonow i materialu... i to nie bardzo rozumiem - gdzie? w samym materiale sss? Załączam obrazek.
Napisano 12 Listopad 200717 l Z tym do materialu nie bardzo kapuje ale jesli chodzi o fotony to poprostu musisz wyemitowac jakies fotony ze swiatla by ten material mogl dzialac jak powinien (w przypadku fast skin SSS nie potrzeba fotonow) i jesli dobrze pamietam to uzywa sie zarowno fotonow GI jak i tych caustycznych.
Napisano 12 Listopad 200717 l Autor No tak, wiem, mam włączone fotony. Coś się niby dzieje, ale jest strasznie ciemny ten materiał. Szczególnie ze słońcem włączonym. Poza tym jak temu materiałowi włącza się reflect, diffuse, specular??
Napisano 13 Listopad 200717 l Moze fotony ci uciekaja? Sprobuj zakmnac scene w spherze badz boxie bo na otwarciu tak jest ze fotony sie gubia i najlepsze sa do interiorow. BTW co chcesz osiagnac? Moze podobny efekt uzyskasz przy fast skinie ktory nie potrzebuje fotonow a wyglada swietnie i to nie tylko jako skora.
Napisano 13 Listopad 200717 l temporal ma rację, zamknij scenę... a w ogóle zapoznaj się z SSS'em spod f1 :). Tam masz diagram co do czego. No i właśnie, zależy co chcesz osiągnąć. Jeżeli do zabawy ok, ale nie zapominaj, że to najdłuższy do liczenia materiał. Renderować przy dobrej rozdziałce i dobrych ustawieniach może się nawet kilkanaście godzin. Pozdrawiam.
Napisano 14 Listopad 200717 l Autor Ok, to problem zlej skali w exposure control chyba... i rzeczywiscie jest w helpie :). Do wosku fast sss.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto