Napisano 14 Listopad 200717 l Witam. Obiekt jest bardzo prosty (taki projekt). Zniszczyłem model i trzeba było odtworzyć coś. Proszę o komentarze, krytykę, sugestie...
Napisano 15 Listopad 200717 l Prosty, ale ładny model. Nad renderami mogłeś troszkę dłużej posiedzieć. Płomień swiecy ładnie wyszedł (render czy post?), ale parafina już tragicznie ;) Jej styk ze ściankami podgrzewacza wygląda bardzo nienaturalnie (szczególnie podczas palenia). Ogólnie plusik. Pozdrawiam.
Napisano 15 Listopad 200717 l kiedyś ostro walczyłem z ogniem ... w maxie .... znaczy nad animacją fają ... zeby rączki i płomyki miała :) .... twoj jest naprawde ładny ... opatentuj kształt bo ci go ktoś gwizdnie :) fajny ... a moze by to rozwinąć do jakiegoś kominka zapachowego ??? czy czgoś takiego ?
Napisano 15 Listopad 200717 l Autor Ogień jest oczywiście dodany w pejntbraszu :). Modelować go w 3d byłoby raczej... hmm... niemądre. Co do wosku to rzeczywiście wiele mu brakuje, pierwsza moja walka z sss, jeden dzień straciłem na próby zrobienia tego materiałem physical sss, efekt był tylko gorszy.
Napisano 15 Listopad 200717 l bo do wosku idealnie się nadaje SSS Fast material lub nawet SSS Fast Skin Material :) jest o wiele szybszy i pod tym kątem wydajniejszy
Napisano 15 Listopad 200717 l popraw ten metal.. bo jest tragiczny ;) a tak to ten ceramiczny shader bardzo miły a wosk kiepsko wygląda tylko w studiu. Ta "nocna" wersja dużo lepsza
Napisano 15 Listopad 200717 l Autor Co konkretnie z metalem nie tak? Trochę go rysowałem w pejntbraszu, bo w ogóle wyszło jakieś odbicie niewiadomego pochodzenia na środku. Aha, a do wosku użyłem właśnie sss fast. Pewnie też kwesta wprawy, bo nie mam za bardzo pojęcia jak ten materiał ustawić. Poza tym oświetlenie na wersji dziennej to ok 40000 cd, na nocnej 5-10 cd. Materiał ten sam na obu, może dlatego...
Napisano 15 Listopad 200717 l najlepiej dać mrOmini, zmienić w ustawieniach SSS'a Scale Conversion Factor na 0,1 defautowo =1 [zakładka Advenced Options]. Pobawić się jeszcze zakładką Area Light Parametrs światła :).