Posted November 23, 200717 yr Zrobiłem sobie low poly czlowieka i chce go oteksturować. Dodaję modyfikator Unwrap UVW, przełączam na face i na początek zaznaczam głowę. Ustawiam Cylindrical, ustawiam względem osi Z, trochę poszerzam cylinder żeby cała głowa się z nim mieściła. I patrze sobie w jak to wyszło. Ano wyszło tak: Siatka powinna się rozłożyć na jedną stronę. Te dwie części powinny być spokoje. Teoretycznie mogę przenieść te vertexy ale potem i tak musiałbym użyć Relaxa a wtedy zrobi się komplenty bałagan. Robiłem według pewnego video tutoriala i niestety mi nie wychodzi :( Na głowie nie powinno być żadnych seemsów a jest takie coś: Jakieś rady? Pewnie coś źle robię bo dopiero uczę się teksturować
November 23, 200717 yr srednica cylindra nie ma szczególnego znaczenia za to wielkie znaczenie miejsce zszycia (czyli cylinderek trzeba obrócić tak aby szef wyszedł w miejscu najmniej widocznym).
Create an account or sign in to comment