Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Z okazji przejscia z 3D Max na XSI ( wymog pracodawcy) potrzeboje pomocy szanowych grupowiczow.

Zajmoje sie animacja postacie wiec oczywiscie mam zwiazane z tym problemy po przejsciu na nowy soft. Uzywam do rigowania i animacji wbudowanego Biped Rig. Niestety nie jest idealny :) Nie ma rozciagalnych kosci. Czy jest jakas metoda na stretched bones? Zakladajac ze nie jestem programista i na skryptowaniu sie nie znam.

 

I czy wogole sa jakies inne systemy do rigowania na XSI poza BipedRig?

Pozrawiam

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Takie kości są . Nie używałem ich ale natknąłem się w manualu .

Tylko nie potrafię powiedzieć w jakim temacie.

Napisano

Stretch bones nie jest dostępny z menu. Ale bardzo łatwo można sobie go samemu przygotować zgodnie z poniższym opisem.

1. tworzymy nową kość

2. tworzymy null'a.

3. Dajemy Constrain Position efektora kości do null'a.

4. W ustawieniach kości dla parametru Lenght wpisujemy bardzo prosty skrypt ctr_dist( root., null. ) Spowoduje to wpsianie w rozmiar kości dystansu pomiędzy root i null.

 

I w ten sposób dostajemy Stretch Bone :)

Poniżej obrazek dla ułatwienia.

 

strethbonesto8.jpg

 

Pytanie drugie: Żaden system do rigowania nie jest idealny :) A więc trzeba sobie też samemu pogrzebać. Ja używam tylko biped guide. Czytałem że dla XSI zrobili CAT.

 

Pozdrawiam

Napisano
  • Autor

Dziki bardzo!!

I przepraszam ze dopiero teraz dziekuje. Wczesniej nagla zmian softu i porot do XSI :)

Dzieki bardzo przydatne.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności