Napisano 25 Styczeń 200817 l Czolem! Zaczalem nowa scenke. Cos co zawsze chialem zrobic czyli tytulowa Wieza Maga. Wieza ma byc osadzona na skale. Generalnie krajobraz ma byc suchy, martwy czyli popekane skaly, kamienie, suche badyle itp. Tak wyglada plan, zobaczymy jak wyjdzie. :) Chwilowo mam tyle i zabieram sie za texturowanie: Jak zwykle komentarze mile widziane :)
Napisano 25 Styczeń 200817 l Móglbyś zrobić zeby byla bardziej zniszczona, bedzie lepiej poasowala do klimatu, takak moja uwaga, pozatym ładnie.
Napisano 25 Styczeń 200817 l Jak dla mnie, to na razie bardzo ładnie i przejrzyście :] Zarzuć siatką jak możesz :] I czekam(y ?) na więcej detali.
Napisano 25 Styczeń 200817 l Ładny początek. Nie podobają mi się te dachówki. Czekam na teksturki i detal... i mam pytanie czy to będzie jakaś większa scena?
Napisano 26 Styczeń 200817 l zdewastować... :D przemebluj dachóweczkę, dodaj fajną texturkę destrukcyjną texturkę i będzie wyczesany modelik :D...
Napisano 26 Styczeń 200817 l Autor Czolem! Dzieki dzieki ;) Poruszyliscie kilka spraw ktore postaram sie wyjasnic: tak, planuje zrobic wieksza scenke chociaz glownym obiektem pozostaje wieza zniszczenia: beda jak najbardziej natomiast jeszcze nie wiem w jakiej formie; wieza bedzie zbudowana z golego kamienia wiec nie ma mowy o odpadajacym tynku itp, bede to musial jakos rozwiazac, jakies ukruszenia, zabrudzenia itp Generalnie najpierw skupie sie na wymodelowaniu kluczowych obiektow, oteksturowaniu ich. Pozniej bede sie matwil o zniszczenia. dachowki: coz.. mnie tez sie srednio podobaja ale narazie niech beda z kilku powodow. Po 1 podpatrzylem ze mastahcez w watku Kaplica św. Gertrudy zrobil podobne (a wlasciwie to ja zrobilem podobne) i wygladaja znosnie. Po 2 pomimo ze nie mam jeszcze jakiegos konkretnego planu co do ujecia to niemal na 90% jestem pewien ze bedzie z perspektywy przecietnego wzrostu czlowieka. Tak wiec chwilowo zostawiam tak jak jest. Zobaczymy jak wyjdzie z teksturka. A ponizej siatka, tylko sie nie smiac ;)
Napisano 26 Styczeń 200817 l Autor A oto pierwsze teksturki. Zdaje sobie sprawe ze momentami 'cegielki' nie lacza sie idealnie lecz nie sadze abym renderowal jakies extremalne zblizenia wymagajace super precyzji. :)
Napisano 26 Styczeń 200817 l jest dobrze... czekam na kolejne updaty... rób renderki bez cienia, to będzie więcej widać... ;)
Napisano 26 Styczeń 200817 l Zgadzam się z przedmówcami. Ładnie idzie... Bierz się za kolejne textury :] EDIT: Dodam może taki cytat... Kto źle skojarzy, to dla niego może być z lekka wulgarny xD Nie besztajcie za to :D "Pięknie pięknie, aż fujara mięknie." © 'Impuls' aka '$alaput' xD
Napisano 27 Styczeń 200817 l no cegły serio nieźle wyszły bump/disp? ale teksturze niestety brak detalu, jest teraz ładna czysta, za perfekcyjna:) dodaj przybrudzenia w rogach, jakieś zacieki pod oknami, gdzieniegdzie jakiś mech or samfing :) i będzie super
Napisano 27 Styczeń 200817 l Autor Dzieki wszystkim, fajnie ze sie podoba :) AGmakonts: teksturki oczywiscie "popsuje", wszystko w swoim czasie :) Cegielki maja lekki disp i bump. Ponizej odrobinke wiecej tekstur i to chyba narazie tyle. Moze jeszcze zrobie cos na dachowki ale chcialbym ruszyc dalej z modelowaniem.
Napisano 29 Styczeń 200817 l Autor Czolem! Odrobinke nowosci. Pare rzeczy do poprawy ale nie bede nic sugerowal ;) Calosc prawdopodobnie otoczona bedzie woda a tam gdzie konczy sie skalna sciezka bedzie jakas lodka. Obok wiezy moze cos w rodzaju oltarza. Generalnie napiszcie czy to wogole trzyma sie kupy i jest sens brnac dalej w ten concept.
Napisano 29 Styczeń 200817 l budowniczy musiał sie nieźle napracować, dźwigając cegły tą wąską dróżką ;) faktycznie, tekstura się chyba rozciunga tu i ówdzie.
Napisano 29 Styczeń 200817 l Autor Taa teksturka faktycznie jest sredniawa, ale robilem na szybko w celach pogladowych. Poza kiepska teksturka jak wam sie widzi pomysl i to co aktualnie widac?
Napisano 30 Styczeń 200817 l Autor kamil.ochel: nie mam pojecia, nigdy wody nie robilem wiec bede musial dopiero poczytac na ten temat i poexperymentowac :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto