Skocz do zawartości

Problem z importem z Zbrush'a


Razor_

Rekomendowane odpowiedzi

Witam.

Mam problem, zrobiłem model w Zbrush'u. Exportowałem go do formatu .obj i próbuję importować go w Max'ie. Po czym pojawia się coś takiego:

 

f8871a6d9b38fe10.jpg

 

Taki obraz pokazuje się długo, a Max nie reaguje. Proszę pomóżcie. Sorki za rozdzielczosc

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Moze max ci siada bo model jest kosmicznie gesty? Moze i sie nie znam ale raczej nikt normalny nie odpala w maxie modeli zrobionych w zbrushu. Raczej robi sie na odwrot. W maxie ciachasz baze exportujesz do obj odpalasz to w zbrushu rzezbisz detal i teraz decydujesz sie czy wypalic normal mape czy displacment. Znow w maxie odpalasz baze i korzystasz z normalki badz z dispa.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No to wyjasnie jako bardziej zrozumiale: tworzysz sobie model w 3dsmaxie taka baze czyli ogolny zarys np czlowieka takie low poly (niska ilosc polygonow jak np w grach) pozniej to exportujesz do obj, odpalasz zbrsuha i ladujesz modele jako tools tworzysz go w canvasie zageszczas siate dividem (jesli dobrze pamietam) i dziargasz detal pozniej jak nadziargales to wypalasz sobie normal mape za pomoca zmappera czy tym czyms wbudowanym i masz mapke. Zamiast normal mapy mozesz tez wypalic displacment map (lepsze odwzorowanie detalu bedziesz mial) a jak to sie robi to juz odsylam do dokumentacji zbrusha badz roznych for o zbrushu. No wiec jak masz normalke badz dispa to odpalasz znow maxa i otwierasz swoj low poly model (baze) i teraz jemu przypisujesz material z normal mapa w slocie normal map i takie cos mozesz ogladac w real time uzyc do wlasnej gry badz wykorzystac przy renderowanych animacjach badz stillach. W przypadku dispa to zaleznie od rendera i efekt otrzymujesz tylko po wyrenderowaniu (no chyba ze uzyjesz modyfikatora displacment ale nie warto viewportu meczyc). Takie rozwiazanie jest lepsze gdy chcesz miec po wyrenderowaniu postac z prawdziwym detalem gdzie wszystko wyglada jak geometria a nie jak w fake w stylu grze swiatle i cieni (normal mapa).

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności