Napisano 14 Kwiecień 200817 l chialabym np zeby te deski byly pionowe a zygzaki mi sie robia. Ta trojkatna btyla to box zamieniony na mesha noi przerobiony na trojkacik..
Napisano 16 Kwiecień 200817 l Jeżeli masz obiekt jako Editable Poly to w zakładce Edit Geometry zaznacz Preserve UVs. Pozwala to na zachowanie współrzędnych mapowania w pewnych zakresach.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto