Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 974
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

bo directx shader działa tylko w viewporcie :) Użyj zwykłego materiału, wrzuć w slot bum mapę "normalbump" i tam załaduj normalkę.

Napisano
  • Autor

Niby ten sposób działa ale nie widzę dużej różnicy pomiędzy zwykłą bump mapą a normalbumpem. Może nie umiem dobrze dobrać ustawień? Czy tak po prostu jest?

Napisano

Roznice widac w zaleznosci od modelu na ktory nakladasz normal mape... bump jest bardziej przydatny do plaskich powierzchni, bo spojrz ze nie daje on ci zadnych wypuklosci na krawedziach obiektu... natomiast normal mapa nadaje sie bardzo do postaci, organiki no i bardziej skomplikowanych obiektow nizli sciana... przejrzyj sobie dzial Game Art... znajdziesz tam sporo przykladow, jak i tematow o normalkach ;)

Pozdro

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności