Napisano 5 Maj 200816 l Witam jestem początkujący w 3dmax i mam pytanie jak wyjąć modele aut i innych rzeczy z san andreas, żeby można było je otworzyć w 3d max. Modele chce użyć tylko zabawy w 3d maxie. Nie che na nich zarobić bo wiem, żę to nielegalne. Poprostu chce się pouczyć edytować modele. Jak je wyjąć z tego gta i co jest potrzebne odpiszcie jak najszybciej.
Napisano 6 Maj 200816 l Spróbuj wyexportować tym programikiem: (ZModeler 2) http://download.chip.eu/pl/ZModeler-2.0.9_909983.html Potem tylko import do maxa. Pozdrawiam
Napisano 6 Maj 200816 l Jako, że swego czasu zajmowałem się moddingiem GTA, to mogę Ci pomóc. ZModeler ma niedopracowany plugin do dffów. Poza tym tylka zarejestrowana wersja może importować pliki. Poniżej masz link plugin (w zasadzie są to skrypty) do maxa pozwalający importować/eksportować modele z San Andreas, a także GTA3 i VC. http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/files/KAMS_Max.rar.zip Za pomocą tych narzędzi, prócz modeli, możesz edytować lub tworzyć również animacje, pliki kolizji albo wczytywać do maxa całe mapy,
Napisano 6 Maj 200816 l Jak tym się posługiwać napisz kiedyś na gg między 20.00 a 22.00. 3695981 ale sie ludzie wygodni zrobili
Napisano 7 Maj 200816 l Uruchamiasz skrypt (o ile dobrze pamiętam, to plugin był w Tools, albo gdzieś obok) dajesz import no i importujesz plik .dff, czyli model. :) Wszystkie modele i tekstury znajdują się w archiwum o nazwie gta3.img, w folderze chyba models. Archiwum gta3.img otworzysz programem IMG Tool, znajdziesz go na http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=63 DXRipper, to raczej ostateczność, jeśli nie istnieją dedykowane narzędzia do importu/exportu modeli.
Napisano 3 Lipiec 201014 l Przepraszam za odświeżenie tematu po ponad dwóch latach, ale czy mógłbym prosić o nowy link do pluginu (w zasadzie do skryptów) do maxa pozwalających importować/eksportować modele z San Andreas, a także GTA3 i VC. Poprzedni link w tym temacie wygasł. Z góry dzięki i jeszcze raz przepraszam! Liczę na to, że mi pomożecie ;)