Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam jestem początkujący w 3dmax i mam pytanie jak wyjąć modele aut i innych rzeczy z san andreas, żeby można było je otworzyć w 3d max. Modele chce użyć tylko zabawy w 3d maxie. Nie che na nich zarobić bo wiem, żę to nielegalne. Poprostu chce się pouczyć edytować modele. Jak je wyjąć z tego gta i co jest potrzebne odpiszcie jak najszybciej.

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 6,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jako, że swego czasu zajmowałem się moddingiem GTA, to mogę Ci pomóc.

ZModeler ma niedopracowany plugin do dffów. Poza tym tylka zarejestrowana wersja może importować pliki.

 

Poniżej masz link plugin (w zasadzie są to skrypty) do maxa pozwalający importować/eksportować modele z San Andreas, a także GTA3 i VC.

http://www.geocities.com/kam_b_lai/GTA/files/KAMS_Max.rar.zip

 

Za pomocą tych narzędzi, prócz modeli, możesz edytować lub tworzyć również animacje, pliki kolizji albo wczytywać do maxa całe mapy,

Napisano

Jak tym się posługiwać napisz kiedyś na gg między 20.00 a 22.00. 3695981

Napisano
Jak tym się posługiwać napisz kiedyś na gg między 20.00 a 22.00. 3695981

ale sie ludzie wygodni zrobili

Napisano

Uruchamiasz skrypt (o ile dobrze pamiętam, to plugin był w Tools, albo gdzieś obok) dajesz import no i importujesz plik .dff, czyli model. :)

Wszystkie modele i tekstury znajdują się w archiwum o nazwie gta3.img, w folderze chyba models. Archiwum gta3.img otworzysz programem IMG Tool, znajdziesz go na http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=63

 

DXRipper, to raczej ostateczność, jeśli nie istnieją dedykowane narzędzia do importu/exportu modeli.

Napisano

Przepraszam za odświeżenie tematu po ponad dwóch latach, ale czy mógłbym prosić o nowy link do pluginu (w zasadzie do skryptów) do maxa pozwalających importować/eksportować modele z San Andreas, a także GTA3 i VC. Poprzedni link w tym temacie wygasł.

 

Z góry dzięki i jeszcze raz przepraszam! Liczę na to, że mi pomożecie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności