Napisano 16 Czerwiec 200816 l witam doświetlam scene wnętrza i mam mały kłopot polegający na tym że umieszczony vray light plane za kamerą odbija sie od powierzchni szklanych tworząc nierealistyczne odbicia w kształcie plejna Czy jest mozliwosc aby ten plane był niewidoczny po wyrenderowaniu a zarazem emitował światło? poza tym przesłania on padajace światło słoneczne i przycina jego cienie czyli w przypadku przestawienia plejna za okna swiatlo "słoneczne" nie wpadnie do środka....
Napisano 16 Czerwiec 200816 l tak. zaznacz invisible, i odznacz affect specular i affect reflections.
Napisano 16 Czerwiec 200816 l Autor dzięki panowie:) mam jeszcze jedno pytanie w zwiazku z rozwijana zakadką units (LM,W itd) co zmieniaja poszczególne typy swiatła? i gdzie najlepiej je stosowac
Napisano 16 Czerwiec 200816 l to sa jednostki swiatla, wszystko zalezy jak ci latwiej, ale do fizycznej kamery raczej uzywam W/m?/sr Radiance ale latwo tez jest deafult tylko przy kamerze fizycznej jak inaczej ustawie iso czy shutter mam problemy bo jednostki standart wychodza blado i np mlt siatla jest 400 :)
Napisano 17 Czerwiec 200816 l Wyczytalem, ze najlepiej stosowac jednostke Luminance - podawana na opakowaniach zarowek. Zwroc takze uwage na wlasciwa skale sceny, aby wymiary odpowiadaly rzeczywistosci. Np. pokoj nie moze miec szerokosc 100m czy tez zbyt mala rzedu 0,1m. Tomek
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto