Napisano 26 Lipiec 200816 l Teksturuje sobie budynek, jednak mam mały problem z nałożeniem na to tekstury. Znaczy samą teksturę umiem nałożyć lecz ona wychodzi taka prostokątna(zwężona) a chciałbym żeby ona się równała temu obrazkowi Więc jak budynek teksturować lub co ustawić żeby ona się równało temu modelowi
Napisano 26 Lipiec 200816 l trzeba odpowiednio ustawić UV map modifier (lub Unwrap modifier), możesz np. w UV map modifier ustawiwszy planar mapping, skorzystać z opcji bitmap fit, to ci dopasuje wielkość gizma dokładnie do tekstury.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto