Napisano 29 Lipiec 200816 l Czy jest w 3ds gdzieś funkcja odwrotna do "assign material to selection"? Nałożyłem w scence kilka materiałów na próbę i teraz zastanawiam się czy da się to cofnąć? Tzn chcę żeby materiał pozostał w ME, tylko nie był przypisany do obiektu.
Napisano 29 Lipiec 200816 l Rendering -> Material/Map Browser, z niego przeciągasz na obiekty "materiał" None (czyli brak materiału) widoczny na samej górze listy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto