halset
Members-
Liczba zawartości
243 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez halset
-
Dwie krotkie animacje wykonane w Unreal Engine 4 z wykorzystaniem Raytracingu. Auta wymodelowane standardowo w 3ds max. Jestem otwarty na konstruktywny feedback (opony w Golfie do kitu, to wiem:D) 😀
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
halset odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
@polka dot - całkiem fajnie, może trochę ciemnawo? a może to mój monitor ;) Wrzucam te kilka sekund animacji o których mowa wyżej, nadal WIP: -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
halset odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Kadr z kilkusekundowej animacji do portfolio, jeszcze WIP. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
halset odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Polka dot - przyjemnie się na to patrzy, chociaż mam wrażenie, że exterior jest trochę przeskalowany. To klatka z krótkiej animacji do portfolio. Nie wiem, czy nie "przegłem" z kontrastem, ale tutaj akurat jakoś mnie to nie gryzie (zachód słońca). Czy ktoś ma jakiś pomysł, co możnaby poprawić? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
halset odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
W sumie daaawno tu nic nie wrzucałem... Wykopałem ostatnio swój stary model Challengera, trochę podłubałem i wyszło takie cuś: Docelowo to ma być krótka animacja (przejazd kamery) do portfolio. Za długo się na to gapię i sam nie wiem co by można poprawić. Będę wdzięczny za sugestie. -
Skoro kolega dokonał już wyboru, pozwolę sobie podłączyć się pod temat zamiast zakładać nowy, bo szukam zestawu w podobnej cenie. Póki co mój wybór: Procesor: i7-4770 Płyta główna: MSI B75MA-E33 Pamięć RAM: 16GB DDR3 1600MHz Grafika: GeForce GTX650 2GB Dysk twardy: Seagate 1TB + jakiś SSD 120GB na system i maxa Zasilacz 600W Cena takiego zestawu to 3100zł.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
halset odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Nigdzie nie napisałem że 1000zł, tylko od 1000 w górę więc nie bijcie piany. Za dużo czynników wpływa na cenę żeby oszacować koszt raz dwa. I tak jak napisał olaf - jeden zrobi to w 2 dni, inny będzie siedział dzień w dzień przez te 2 tygodnie, więc też umiejętności i "obycie" grafika robią różnicę. Jeśli naprawdę wyciągacie 2000zł za 2 dni pracy to szczerze gratuluję i Wam zazdroszczę. Chociaż kompletnie w to nie wierzę. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
halset odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Obstawiałbym od 1000 w górę jeśli myślę o tym o czym piszesz ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
halset odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
pecet - sam model Karasia świetny, ale już sam render wyszedł sztucznie, jak z gry komputerowej. I popraw szachownice pod skrzydłami ;) arturprx2 - przyjemne wnętrza, czym świecone? plasti - rakieta, ale opony za jasne jak dla mnie ;) -
Dzięki, poczytałem i trochę mi się rozjaśniło - może następnym razem nie będzie takich cyrków :)
-
Na swoją obronę dodam, że ze względu na staruśkiego laptopa na którym pracuję, nie dało się podciągnąć ustawień wyżej bo max się wyłączał przy renderowaniu. Ten obrazek i tak był renderowany "na raty" przez render region :
-
Trochę eksperymentowania z nowymi technikami ;) Soft: max + vray, w szopie doklejona tylko warstwa z AO.
-
No tak, banał... dzięki - teraz moje życie będzie piękniejsze :D
-
Wiem, że rozwiązanie pewnie jest banalne ale nie mam pojęcia jak to zrobić. Otóż jak wiadomo w trybie edit poly cyfrom 1-5 są przypisane różne rodzaje selekcji (vertexy, krawędzie, polygony itd.). Po formacie kompa nie mogę dojść jak przestawić, aby np. będąc w trybie z vertexami po ponownym wciśnięciu "1" wyłączyć zaznaczanie vertexów. Muszę za każdym razem klikać mychą aby odznaczyć, a to nie jest za wygodne. Mam nadzieję że trochę pokrętnie ale jednak wyjaśniłem o co chodzi ;)
-
Tak na szybko to ja bym to widział tak:
-
Hm, no ciężko powiedzieć - DOF jest maxowy, więc teoretycznie powinno być poprawnie.
-
Scena 3D : Bojowe Nastawienie
halset odpowiedział tomart → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Mi tam bardziej od mógzu podoba się ściana ;) Też modelowana? Wrzuć jakieś siatki :P -
Dzięki za opinie. W sumie faktycznie mogłem jeszcze posiedzieć nad oponą, zawsze mam problem z tym materiałem :
-
Odkopuję wątek, bo z nudów wydziobałem inną scenkę z tym modelem :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
halset odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Taki w sumie na szybko, jedno popołudnie i wieczór roboty. Ujdzie? -
Trawa to wklejka ze zdjęcia nałożona na vray displacement ;)
-
Świecone było Vray sunem i sky. Co do niebieskiego koloru to i tak zdjąłem go dość sporo bo suchy render wyszedł jeszcze bardziej niebieski :
-
Wizka zrobiona tylko do portfolio praktycznie w 2 wieczory ;) Architektura improwizowana, bez projektu. Soft: 3ds max, Vray, PSWszelkie rady i uwagi mile widziane :)
-
1. Zainstaluj Vray-a 2. Wciśnij F10, przewiń na dół, rozwiń zakładkę "Assign renderer" i w okienku "production" przypisz Vray.
-
Pojazd 3d: GAZ M20 Pobeda 1946 aka Warszawa
halset odpowiedział nailgun → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Piękna robota. Mógłbyś zrobić jakiś "making of" :)