Skocz do zawartości

halset

Members
  • Liczba zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez halset

  1. halset

    Modelewania siatki z lampami

    To nie łatwiej byłoby najpierw uformować siatkę a dopiero potem poprzyciągać snapem lampy do vertexów na siatce?
  2. Właśnie, w Challengerze tylne światła świetnie wyszły. Zdradzisz jak robione?
  3. halset

    Osp

    Po co jest ten wyjazd z garażu skoro plac jest ogrodzony na stałe? Poza tym nawierzchnia boiska zaraz zostałaby zniszczona. Plac zabaw w strasznym miejscu :P
  4. Dokończony trochę na siłę bo model leżał i szkoda mi go było żeby się zmarnował ;) Soft: max, vray, ps Wszystkie komentarze i opinie mile widziane :)
  5. Nie mam możliwości zrobienia screena teraz więc wrzucam jpg znaleziony na necie: http://area.autodesk.com/th.gen/?d/6j7bn-hpghw-x83t7-66i4u:760x0.jpg Tam po prawej na górze masz lens, spróbuj może 35 albo 28mm na początek. Z tym ujęciem na drodze możesz powalczyć, ale to: http://img25.imageshack.us/i/calishaggydoo16.jpg/ odpuść sobie całkiem, bo samo tło już się nie nadaje do niczego. e: a sorry, dopiero teraz doczytałem że używasz Blendera :
  6. Na sam początek to perspektywa nie halo, spróbuj też zmniejszyć lens w kamerze bo też się nie zgrywa. Render za ciemny w porównaniu do tła i parę materiałów do zmiany - na pewno felgi i chrom na wydechu, lakier i szyby moim zdaniem fajne.
  7. Mi cały czas się wydaje że opony mają za wysoki profil.
  8. halset

    tworzenie opony

    Zaznacz bryłę auta i wciśnij alt+x.
  9. Smerfastyczna trawa na drugim projekcie. Jak robiona?
  10. Berger, Toyo Proxes ma zdaje się całkiem inny bieżnik ;)
  11. Zrobione na szybko "for fun" :) Fani Futuramy na pewno skojarzą ;)
  12. Zaznaczyłeś matte object w vray properties?
  13. Nie zabieraj się jeszcze za renderowanie, najpierw dopracuj detal - brakuje np tapicerki w środku (choćby jakiejś prostej, blacha nie wygląda dobrze), trochę moim zdaniem za małe szczeliny w karoserii, przy zderzaku i lampach, opony za płaskie i raczej za szerokie. Próby wkomponowania w zdjęcie nie za dobre, na drugiej focie auto wygląda jakby miało 3m wysokości - poczytaj o zasadach perspektywy to sporo się rozjaśni w głowie ;) Co do otoczenia może spróbuj w tym stylu: http://www.3dm3.com/tutorials/rendering_ferrari/ W sprawie renderowania nie pomogę, mental to nie moja działka : Na etapie nauki nie eksperymentowałbym za dużo, przerabiaj tutoriale i wyciągaj z nich wnioski. I nie zniechęcaj się brakiem komentarzy, walcz dalej ;)
  14. Ano fajniejsze (druga wersja mocna :)), ale robiłem już czerwone i pomarańczowe auto więc powiedzmy że chciałem coś innego tym razem ;) Co masz na myśli pisząc że jakoś musiał tam wjechać? Wrzucam jeszcze claye jakby ktoś chciał zerknąć:
  15. Ano coś AA kuleje, dziwnie wyszły też światła i ten pomarańczowy refleks (?) na kierunkowskazie po prawej. Tło robi dobrą robotę, całość wygląda dobrze ;)
  16. Ooo, super klimat wyszedł! Widać co prawda parę niedociągnięć ale całość prezentuje się całkiem całkiem. Ode mnie też 5 gwiazdek na zachętę :)
  17. Ok, poprawiłem zgodnie z sugestiami co się dało poprawić i trochę jeszcze w szopie pomęczyłem. Rezultat wrzucam do 1 posta. Ciężko powiedzieć ile godzin mi to zajęło, sam model dłubałem dość długo, może ze 3 miesiące, ale to w wolnych chwilach, wieczorami itd, tak że nie non stop ;) Dlaczego fioletowy? A dlaczego nie? :D Pierwotnie miał być zielony, ale jakoś w trakcie kolor się zmienił, zresztą Challenger oryginalnie też wychodził w fiolecie ;) Nie chciałem robić studia bo z tym jakoś sobie radzę, za to nie potrafiłem złożyć renderu ze zdjęciem, więc pora się nauczyć. Jak mówiłem - na pewno do modelu jeszcze wrócę więc możliwe że jakieś studio albo scenka się pojawi. Kiedyśtam.
  18. Na razie mam już dość tego modelu więc wrzucam do Finished. Bardzo możliwe że jeszcze kiedyś do niego wrócę i spróbuję powalczyć z jakąś animacją, póki co jednak pracę uważam za zakończoną ;) Soft - max, vray, trochę ps.
  19. No, w końcu widać Mercedesa ;) Czekam na kolejne upy.
  20. Bez przesady z tym niskim profilem - popatrz jak te opony wyglądają na zdjęciach a jak u Ciebie - praktycznie nie ma ich wcale.
  21. No kiepski projektant z tego Twojego przyjaciela. Kosz na śmieci całkiem przyjemny ;)
  22. Co do grilla to te dwie tak jakby "ramki" nie są obudowane dookoła, trzymają się na takich zaczepach (po 8 każda). Przyjrzyj się np. tutaj: http://www.hdautomotivewallpaper.com/images/wallpapers/71-challenger-rt-1-1920b-915012.jpeg A oponami się nie przejmuj, wyglądają dobrze i nikt chyba nie zwraca uwagi czy bieżnik się zgadza, sam nie zrobiłem takiego samego jak w Radialach :D edit: to przetłoczenie na boku tak samo dochodzi delikatnie do samego tyłu, przyjrzyj się tutaj: http://image.moparmusclemagazine.com/f/27286549/mopp_1002_02_+1971_dodge_challenger_convertible+rear_view.jpg
  23. Właśnie jestem w trakcie modelowania tego samego auta i widzę kilka błędów: - zbyt kanciasta maska - brak wlotów powietrza na masce - przetłoczenie na linii bocznej powinno dochodzić do samego przodu - przy grillu poszedłeś trochę na łatwiznę ;) - spasowanie zderzaka z błotnikiem zbyt idealne, w challengerach z 71 był większy odstęp i zazwyczaj nie taki równy - przetłoczenia na błotnikach przy nadkolach zbyt miękkie, przydałby się większy chamfer - trochę inaczej wyglądają te otwory na halogeny, sprawdź referki - i to już czepialstwo, ale nie spotkałem sie z takim bieżnikiem na oponach BF Goodrich ;) Jeszcze brakuje trochę detalu, ale domyślam sie że to nie koniec ;) Będę czekał na wersję finalną, bo zapowiada się ciekawie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności