Zawartość dodana przez halset
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
Modelewania siatki z lampami
To nie łatwiej byłoby najpierw uformować siatkę a dopiero potem poprzyciągać snapem lampy do vertexów na siatce?
-
Pojazd 3D : Kompilacja renderów
Właśnie, w Challengerze tylne światła świetnie wyszły. Zdradzisz jak robione?
-
Osp
Po co jest ten wyjazd z garażu skoro plac jest ogrodzony na stałe? Poza tym nawierzchnia boiska zaraz zostałaby zniszczona. Plac zabaw w strasznym miejscu :P
-
Wiz: Mały biały domek
Dokończony trochę na siłę bo model leżał i szkoda mi go było żeby się zmarnował ;) Soft: max, vray, ps Wszystkie komentarze i opinie mile widziane :)
-
pojazd3d:opel calibra 94-97
Nie mam możliwości zrobienia screena teraz więc wrzucam jpg znaleziony na necie: http://area.autodesk.com/th.gen/?d/6j7bn-hpghw-x83t7-66i4u:760x0.jpg Tam po prawej na górze masz lens, spróbuj może 35 albo 28mm na początek. Z tym ujęciem na drodze możesz powalczyć, ale to: http://img25.imageshack.us/i/calishaggydoo16.jpg/ odpuść sobie całkiem, bo samo tło już się nie nadaje do niczego. e: a sorry, dopiero teraz doczytałem że używasz Blendera :
- pojazd3d:opel calibra 94-97
-
Samochód 88-95: Opel Calibra DTM
Mi cały czas się wydaje że opony mają za wysoki profil.
-
tworzenie opony
Zaznacz bryłę auta i wciśnij alt+x.
-
Wiz: pierwsze Exteriory
Smerfastyczna trawa na drugim projekcie. Jak robiona?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Berger, Toyo Proxes ma zdaje się całkiem inny bieżnik ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Zrobione na szybko "for fun" :) Fani Futuramy na pewno skojarzą ;)
-
Pojazd3D:Camaro `68 Custom
Zaznaczyłeś matte object w vray properties?
-
Ford Fiesta 94
Nie zabieraj się jeszcze za renderowanie, najpierw dopracuj detal - brakuje np tapicerki w środku (choćby jakiejś prostej, blacha nie wygląda dobrze), trochę moim zdaniem za małe szczeliny w karoserii, przy zderzaku i lampach, opony za płaskie i raczej za szerokie. Próby wkomponowania w zdjęcie nie za dobre, na drugiej focie auto wygląda jakby miało 3m wysokości - poczytaj o zasadach perspektywy to sporo się rozjaśni w głowie ;) Co do otoczenia może spróbuj w tym stylu: http://www.3dm3.com/tutorials/rendering_ferrari/ W sprawie renderowania nie pomogę, mental to nie moja działka : Na etapie nauki nie eksperymentowałbym za dużo, przerabiaj tutoriale i wyciągaj z nich wnioski. I nie zniechęcaj się brakiem komentarzy, walcz dalej ;)
-
Pojazd 3d : Challenger 1971
Ano fajniejsze (druga wersja mocna :)), ale robiłem już czerwone i pomarańczowe auto więc powiedzmy że chciałem coś innego tym razem ;) Co masz na myśli pisząc że jakoś musiał tam wjechać? Wrzucam jeszcze claye jakby ktoś chciał zerknąć:
-
Pojazd 3D: Alfa Romeo Giulietta Spider
Ano coś AA kuleje, dziwnie wyszły też światła i ten pomarańczowy refleks (?) na kierunkowskazie po prawej. Tło robi dobrą robotę, całość wygląda dobrze ;)
-
Scena3d: watchmaker
Ooo, super klimat wyszedł! Widać co prawda parę niedociągnięć ale całość prezentuje się całkiem całkiem. Ode mnie też 5 gwiazdek na zachętę :)
-
Pojazd 3d : Challenger 1971
Ok, poprawiłem zgodnie z sugestiami co się dało poprawić i trochę jeszcze w szopie pomęczyłem. Rezultat wrzucam do 1 posta. Ciężko powiedzieć ile godzin mi to zajęło, sam model dłubałem dość długo, może ze 3 miesiące, ale to w wolnych chwilach, wieczorami itd, tak że nie non stop ;) Dlaczego fioletowy? A dlaczego nie? :D Pierwotnie miał być zielony, ale jakoś w trakcie kolor się zmienił, zresztą Challenger oryginalnie też wychodził w fiolecie ;) Nie chciałem robić studia bo z tym jakoś sobie radzę, za to nie potrafiłem złożyć renderu ze zdjęciem, więc pora się nauczyć. Jak mówiłem - na pewno do modelu jeszcze wrócę więc możliwe że jakieś studio albo scenka się pojawi. Kiedyśtam.
-
Pojazd 3d : Challenger 1971
Na razie mam już dość tego modelu więc wrzucam do Finished. Bardzo możliwe że jeszcze kiedyś do niego wrócę i spróbuję powalczyć z jakąś animacją, póki co jednak pracę uważam za zakończoną ;) Soft - max, vray, trochę ps.
-
Pojazd Mercedes Benz 124 Coupe
No, w końcu widać Mercedesa ;) Czekam na kolejne upy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Próba materiałów, niedługo wreszcie koniec :D
-
Pojazd3D:Camaro `68 Custom
Bez przesady z tym niskim profilem - popatrz jak te opony wyglądają na zdjęciach a jak u Ciebie - praktycznie nie ma ich wcale.
-
Pokój
No kiepski projektant z tego Twojego przyjaciela. Kosz na śmieci całkiem przyjemny ;)
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Co do grilla to te dwie tak jakby "ramki" nie są obudowane dookoła, trzymają się na takich zaczepach (po 8 każda). Przyjrzyj się np. tutaj: http://www.hdautomotivewallpaper.com/images/wallpapers/71-challenger-rt-1-1920b-915012.jpeg A oponami się nie przejmuj, wyglądają dobrze i nikt chyba nie zwraca uwagi czy bieżnik się zgadza, sam nie zrobiłem takiego samego jak w Radialach :D edit: to przetłoczenie na boku tak samo dochodzi delikatnie do samego tyłu, przyjrzyj się tutaj: http://image.moparmusclemagazine.com/f/27286549/mopp_1002_02_+1971_dodge_challenger_convertible+rear_view.jpg
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Właśnie jestem w trakcie modelowania tego samego auta i widzę kilka błędów: - zbyt kanciasta maska - brak wlotów powietrza na masce - przetłoczenie na linii bocznej powinno dochodzić do samego przodu - przy grillu poszedłeś trochę na łatwiznę ;) - spasowanie zderzaka z błotnikiem zbyt idealne, w challengerach z 71 był większy odstęp i zazwyczaj nie taki równy - przetłoczenia na błotnikach przy nadkolach zbyt miękkie, przydałby się większy chamfer - trochę inaczej wyglądają te otwory na halogeny, sprawdź referki - i to już czepialstwo, ale nie spotkałem sie z takim bieżnikiem na oponach BF Goodrich ;) Jeszcze brakuje trochę detalu, ale domyślam sie że to nie koniec ;) Będę czekał na wersję finalną, bo zapowiada się ciekawie :)
- Jakie 4x4 - opinie.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9