Skocz do zawartości

halset

Members
  • Liczba zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez halset

  1. Architektura mało ciekawa :P Wydaje mi się że na drugim renderze ten koleś powinien być zacieniony, na czwartym jak pisał kolega wyżej para nie trzyma proporcji względem reszty.
  2. Bajeranckie futro na pierwszym dywanie :P
  3. No i daj jeszcze jakiś smooth na te pierścienie bo rażą w oczy kantami.
  4. To nie jest karpiówka podwójna tylko karpiówka w koronke ;)
  5. halset

    Anulowanie materiału

    Ale banał... że ja tego nie zauważyłem :D Dzięki ;]
  6. Czy jest w 3ds gdzieś funkcja odwrotna do "assign material to selection"? Nałożyłem w scence kilka materiałów na próbę i teraz zastanawiam się czy da się to cofnąć? Tzn chcę żeby materiał pozostał w ME, tylko nie był przypisany do obiektu.
  7. Jak dla mnie to przednie łapy trochę zbyt masywne w stosunku do tylnich (a może i cały przód w stosunku do tyłu), i palce tak średnio mi się podobają. A w ogóle z czego cały czas ten smok sie tak cieszy? ;)
  8. Całkiem przyjemna scenka, tylko podłoże za płaskie, no i te kropeczki chyba nie układają się w kółko na tym renderze, a może mi się zdaje... Poka siatkę ;)
  9. Przypuśćmy że bawię się w photoshopie teksturami i złożyłem jakiś kawałek, niech to będzie mur z cegieł. A teraz jak mają wyglądać tekstury dla bump, diffuse itp? Czy można znaleźć gdzieś na necie tutorial dotyczący robienia takich "kompletów"? Wujek google nic nie chce mi powiedzieć na ten temat.
  10. Kilka pytań które mnie męczą: Łatwiej jest modelować całą bryłę auta na raz, czy zostawiać otwory na szyby i lampy? W tutkach i WIP które przeglądałem jest raz tak, raz tak. Jeśli zostawiamy otwory to jak wpasować idealnie do nich szyby? Mesh smooth/turbo smooth dajemy na sam koniec i już nic po tym nie poprawiamy? Lepiej mesh smooth czy turbo smooth? Klamki takie jak ma np ta Vectra modelujemy jako osobny obiekt czy razem z drzwiami? Na te pytania nie znalazłem odpowiedzi w tutkach, byłbym dźwięczny za pomoc.
  11. Właśnie te lusterka to wizytówka Vectry, kapitalna sprawa ;]
  12. Dokładnie tak jak piszesz :P Tamten tutorial widziałem, ale na razie chcę podłubać jeszcze sam model a scena itp zostanie na koniec.
  13. Siatka jest straszna, dziwne rzeczy dzieją się m.in. na przednim zderzaku, pod lusterkiem i na tylnych drzwiach. Trochę pospieszyłem się z dodaniem turbo smooth i nie da się tego cofnąć teraz ;/ Ale na tyle na ile mogę postaram się parę rzeczy poprawić i chciałbym go skończyć. KamillM: oświetlenie i materiały to dla mnie czarna magia na razie, dlatego nic tu z tych rzeczy nie ma ;] Dzięki za radę, skorzystam na pewno ;] zgred88: Nie, felgi i opony robiłem z tego tutka: http://www.3dnuts.com/tutorials/mod_rim.shtml , ale z tego co widzę to metoda jest ta sama. elimo: Nie mam pojęcia, robiłem go trochę na raty i nie liczyłem czasu :P
  14. Na początku zaznaczę że jestem początkujący w 3ds, wcześniej nie bawiłem się też żadnymi programami 3d. To jest jeden z moich pierwszych modeli, była też jedna scenka (wnętrze), ale to raczej nic specjalnego. Wiem że jest tu masa błędów, niektórych już nie jestem w stanie poprawić, niektórych już wiem jak uniknąć w przyszłości. Siatki nie wrzuciłem bo jest straszna (wiem już dlaczego trzeba uważać na te trójkąty hehe). Nazwy auta celowo nie podałem, jak komuś się uda rozpoznać to już będzie dla mnie sukces :D A btw - model robiłem na laptopie i tam jasność była ok, natomiast na stacjonarnym ledwo co widać na tych obrazkach - nie wiem czy to wina mojego monitora czy dodatkowo będę musiał w renderach podkręcać jasność ;/
  15. halset

    Upraszczanie siatki

    Wiadomo że najlepiej od początku, ale męcze właśnie mój pierwszy model auta i troche bałaganu sie zrobiło w jednym miejscu ; A to optimize dziwnie działa, pajączki sie robią ;/
  16. Jest może gdzieś w 3ds funkcja odwrotna do Turbo Smooth, Mesh Smooth itp? Taka która zamiast zagęszczać, upraszcza siatkę?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności