Skocz do zawartości

halset

Members
  • Liczba zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez halset

  1. Co nie ruszać, popraw i nie ma że boli ;) Ta płytka zasłaniająca pręt na główce trochę za cienka się wydaje chyba.
  2. Ta główka nie jest chyba aż tak bardzo wygryziona w oryginale?
  3. Wsuń to okno bardziej we wnękę w ścianie bo dziwnie to wygląda.
  4. Co on taki naleśnik? O wiele ładniej by wyglądał jakby nie był taki płaski, poza tym ze środka pewnie nic by nie było widać.
  5. Wygląda fajnie, ale gryf taki trochę płaski się wydaje. Powodzenia z mostkiem :P
  6. Ostatnio nie za bardzo miałem czas dłubać więc nic się nie działo z modelem. Dzisiaj przysiadłem i skończyłem gryf i główkę. Tak to się prezentuje na dzień dzisiejszy:
  7. Ja bym np wziął polygon, dał inset i potem extrude do środka. Albo przeciąć go dwoma liniami i w miejscu gdzie powstanie vertex zrobić ze 2 razy open chamfer.
  8. Wypaśna na Twoja roślinka. Z jakiegoś tutka czy sam wykminiłeś?
  9. Skoro taki wysyp gitar ostatnio, coś i mnie podkusiło żeby spróbować wymodelować swoje wiosło.
  10. Też gram troche, od jakichś 6 lat :P Może moją gitarke spróbuje w 3ds zrobić... hmm... Co do tematu: nie prościej będzie Ci wymodelować ten gryf jeszcze raz? I tak jest zbyt kwadratowy, zostaw tylko podstrunicę a reszte popraw.
  11. Hmm... ta główka nie powinna się rozszerzać w miejscu gdzie jest jeszcze podstrunica, siodełko powinno być osadzone w wyfrezowanym rowku a nie przyklejone tak o, no i powinno być szerokości podstrunicy właśnie. To samo progi - za krótkie i nie widać tej części która jest wbita. I ten gryf taki kwadratowy się wydaje, powinien bardziej przypominać literę D.
  12. Miaaazga :) Świetna muzyka - co to, jak można spytać?
  13. Ta struna na kluczu coś nie teges wygląda. Nie powinna być zawinięta tak "szeroko", poza tym końcówka musi przechodzić przez otwór żeby sie nie ślizgała i żeby dało się ją stroić.
  14. Czołem :) Od razu mówię że ciągle jestem cienias jeśli chodzi o 3ds, a prezentowana scenka powstała w ok. godzinkę, może 2 + "zabawy" z miateriałem. Cegiełki niby Arroway ale coś kiepsko wyglądają, w ogóle render jakiś taki mdły :D No ale jako że to WIP to będę go męczył, może uda się coś z tego wycisnąć. Wszelkie rady mile widziane :)
  15. tulips24, boolean psuje siatkę więc czasem lepiej szukać innych rozwiązań :) Na samym początku działałem metodą którą podał tu autor, potem w innym tutku wyczaiłem opcję bridge i zaoszczędziła mi ona sporo czasu przy robieniu właśnie otworów na okna itp :P
  16. Wyśrodkuj pivoty w obu obiektach (center to object), potem włącz przyciąganie do pivotów i po prostu złap czerwony okrąg za pivot i przeciągnij do pivota zielonego okręgu ;) Z prostokątem podobnie, tylko pivot musiałbyś wysunąć poza obrys obiektu.
  17. Jako gitarnik będę się czepiał ;) Struny powinny być jakoś zawinięte wokół kluczy, poza tym albo źle widzę albo są tylko 2 grubości strun zamiast 6 różnych. Jak kolega wyżej - potencjometry nie są jak w oryginale (no chyba że też customowe ;)), te skrzydełka na kluczach też jakieś takie dziwnie okrągłe, nie ma szpary między przetwornikiem a ramką, no i dziwne drewno na podstrunnicy. A, no i markery raczej perłowe powinny być ;) Ogólnie mi się bardzo podoba, a te uwagi wyżej to już czepianie się :) e: aaa i jeszcze jedna ważna rzecz: kiepskie połączenie gryfu z korpusem. Gibole mają gryf wklejany i to łączenie jest bardziej wyprofilowane. Poza tym nie wyobrażam sobie grania powyżej 17 progu na wiośle z takim gryfem jak tu - dostęp chyba niemożliwy :P
  18. Ja jeszcze od siebie dodam że rynna wisi w powietrzu (albo trzyma się jedynie na rurze spustowej). Widać to po cieniu na 2 renderze.
  19. halset

    problem z cieniami [exterior]

    No już lepiej, jeszcze się pobawie ;> Dzięki wielkie. Rep leci :)
  20. halset

    problem z cieniami [exterior]

    To mapa hdr. Podnosiłem multiplier ale cienie od strony nieoświetlonej dalej są za ciemne ;
  21. Czołem. Próbuję zrobić taki jeden exterior i mam problem: wychodzą strasznie ciemne cienie. Wzorowałem się na paru tutorialach w sprawie oświetlenia i ustawień renderera ale tak czy inaczej kicha wychodzi. Tak to wygląda: Chcę żeby był efekt zwykłego dziennego oświetlenia, tu trochę to wygląda jak zachód słońca. Gdy przesunę światło wyżej (target direct) to cień jest krótszy ale za to bardziej intensywny. Jak ktoś doradzi to będę bardzo dźwięczny :) A, i wszystkie sugestie dotyczące ustawień vraya są mile widziane.
  22. halset

    Scena 3D: Domek

    Ano, rynien brakuje. I ten cokół taki trochę dziwny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności