Skocz do zawartości

halset

Members
  • Liczba zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez halset

  1. halset

    Pojazd

    Coś na wzór "ty stara ***, zmarnowałaś mi 20 lat życia" ;)
  2. Jeszcze żeby nie było, że auto nie ma tyłu ;) Zrobione już wcześniej więc nie było jak poprawić tego co pisaliście. Może jak coś jeszcze będę renderował to wtedy poprawię. Bez postpro: http://img395.imageshack.us/img395/6882/54532424.jpg
  3. Ja ekspertem nie jestem bo sam zrobiłem do końca aż jedno auto więc co bardziej obyci więcej mogą doradzić :) Widać że pokrzywiłeś go strasznie dopiero jak sam mówisz, przy "eksperymentowaniu przy uzyskiwaniu kształtów" i przy dodawaniu detalu. Np w tym miejscu przy migaczu strasznie gęsto wyszło, bok jakby faluje, są nierówne szczeliny między maską a karoserią, gdzieniegdzie za ostre chamfery itd. Nie przesuwałbym pojedynczych vertexów tak jak mówisz, bo przez to zaczynają się cuda wianki dziać z siatką i ciężko to potem poprostować. A co do tego czy nie za gęsto/rzadko, to MOIM ZDANIEM było mniej więcej ok zanim zacząłeś szaleć z cięciem żeby dodać detal. Oglądaj dużo siatek, sporo się można przez to nauczyć ;) Zobacz, kto robił wcześniej to Camaro, podpatrz siatkę i kombinuj coś na podobieństwo tamtej. I często sprawdzaj jak bryła wygląda po TS ;) I nie zniechęcaj się, każde kolejne zawsze wychodzi lepsze :)
  4. Wrzucam już skończoną wersję Barracudy z WIPa. Uwagi, sugestie itp. mile widziane jak zawsze :) Soft: 3ds, vray, ps. Bez postpro: http://img392.imageshack.us/img392/8118/60487086.jpg
  5. halset

    Brak Cieni vray

    Wrzuć screeny może to będzie jaśniej :)
  6. Wtedy zakłada się dystanse albo felgi z mniejszym ET i już będą bardziej wystawać ;) Ja jednak bym je wysunął, ale rób jak uważasz, to Twoja wizja ;)
  7. To ja od siebie parę słów: - model jest krzywy więc co byś dalej nie zrobił to efekt nie powali, no ale niech będzie - w końcu pierwsze auto - wysuń koła trochę bo chowają się w nadkolach - dobrze byłoby oddzielić jakoś zderzak od reszty karoserii - dolną kratkę w zderzaku zrobiłbym prostą, albo jak już ma być w taki dzióbek to wyprofilowałbym też tak samo zderzak - niezbyt mi się otoczenie podoba, może zamiast je modelować spróbuj zrobić jak w tym tutku: http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray/ - rzuć materiał na tarcze hamulcowe i wymodeluj zaciski W sumie tyle ode mnie. Robić robić ;)
  8. Całkiem przyjemnie się na to patrzy. Nie widzi mi się jedynie trzeci kadr, a na pierwszym przez perspektywę dziwnie się przedmioty rozjechały na górze po prawej. Wrzuć na innego hosta bo na tym coś nie chcą obrazki działać :
  9. n/c Przyłóż się i idź w jakość a nie ilość. W 3 dni nic dobrego Ci nie wyjdzie.
  10. Coś nie gra ze skalą, dachówka za duża i niektóre elementy jakby za grube... wygląda trochę jak taki zabawkowy domek.
  11. dac77, w sumie źle nazwałem temat, powinno być rzeczywiście "sprzęt grający", czy coś podobnego jak pisał marcinW. Z piwem dałem ciała bo miał być Lech, ale nie udało mi się znaleźć etykiety i tymczasowo wylądował Żubr, no i już został. Jak kiedyś odkopię tą scenkę to zamienię. I postaram się kompozycję zmienić, to już też wiem ;) blinq, gdzie Twój patriotyzm lokalny? Widzę że jesteś z Olsztyna więc powinieneś bronić Rana ;) Zresztą - brzmienie tego wiosła samo się broni (wiem bo mam) ;) A i coś drogo mają w tym sklepie w którym się zaopatrujesz, 4k zł za pokrętła z Mesy, nieźle ;)
  12. Wrzucam render zrobiony już jakiś czas temu, może niektórzy pamiętają jeszcze scenkę z WIP'a. Z rzeczy które są do poprawy na początek rzuca się w oczy materiał butelki i lewitujący kabel, ale póki co nie będę siadał do tego więc wrzucam tutaj i czekam na krytykę (albo może bardziej rady na przyszłość). Chętnie zobaczyłbym może jakieś wersje postpro mistrzów PS'a ;) http://img15.imageshack.us/img15/1261/11ps.jpg
  13. Wygląda na to, że będę śledził ten temat :) Podoba mi się filmik, ma klimat.
  14. Pasek zegarka jakby za cienki :)
  15. Lamerskie pytanie - czy lc i ir przeliczane do pliku w niskich rozdzielczościach można stosować też w większych rozdziałkach i render na niczym nie straci?
  16. Podbiję temat bo też mam z tym problem. Sposób jarasa u mnie nie działa, a zastosowanie geometrii zabija mi komputer :/ Jest jakaś inna rada na to?
  17. Poprawiłem te krawędzie, rzeczywiście teraz to wygląda lepiej. Pawelkos - te felgi tak mają: http://customwheeltyre.com/gallery/d/1384-1/cragar+ss.jpg Eddy_ - może w następnym aucie, tutaj te zostają ;) Nowy lakier: Chrom chyba dalej za mocno odbija, trzeba będzie poprawić. Materiał tylnych świateł też na pewno do zmiany.
  18. Jak dla mnie - przekombinowany. Ale tym się nie przejmuj, ja mam spaczony gust jeśli chodzi o auta ;)
  19. No coraz ładniej, ale tamte bugi popraw. Lakier nie za bardzo matowy? Hm..
  20. Lakier jednak się zmieni (jak i część innych materiałów), ten zostanie na razie do testów. Co do renderów - testy robię na bardzo niskich ustawieniach ze względu na słabego kompa, dodatkowo kompresja na imageshacku jeszcze je zjada, dlatego tak lipnie wyglądają. Krawędzie i szczeliny - sam już nie wiem, w sumie staram się opierać na referkach. Tak to na clayach wygląda: Póki co, nowe felgi:
  21. halset

    [3dmax]Problem z oknem

    A nie było tak przypadkiem jak używałeś gotowych ścian i okien z maxa? Zresztą co to za problem wyciąć otwór - inset i bridge i już.
  22. Według tych robię: http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/plymouth/6346/view/plymouth_barracuda_fastback_1968/
  23. Takie felgi na szybko, ale nie wiem czy nie zrobić innych: To na renderach to jeszcze nie są opony, tylko ściema taka ;)
  24. Ja bym te odnóża bardziej pochylił żeby nie były tak pionowo. Spróbuj wyczuć środek ciężkości - teraz wygląda jakby miał się przeważyć do tyłu. Może odnóża daj w troche większych odstępach i te tylne jeszcze bardziej przesuń w tył.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności