Skocz do zawartości

halset

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez halset

  1. halset odpowiedział hiroo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czemu, ale poduszki mi sie strasznie podobają. Te marszczenia i szwy fajnie wyglądają :)
  2. halset odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To ja się doczepię żeby nie było za fajnie: te takie czarne "patyczki" o przekroju "+" nie są tak ostro ścięte na zakończeniach, są raczej pozaokrąglane :P
  3. halset odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dajesz tło za oknem to nie ustawiaj go w perspektywie :D
  4. Dzięki :) Rep poleciał.
  5. Jak wchodzę w linka to pojawia się napis "Error: download ticket not found in database." :
  6. No i po wczasach pora na powrót do maxa :P Tę scenkę uważam za zamkniętą bo nie chce mi się dalej nad tym siedzieć, a render wrzucam tu bo nie warto dla niego zakładać osobnego tematu w FW. Razer, czekam niecierpliwie na tuta :>
  7. halset odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Perspektywę, bo wygląda jakby się miał przewrócić.
  8. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No rzeczywiście, rzuciłem na boxa i jest ok... Dzięki za pomoc,
  9. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dokładnie tak jak na screenie. Psikus? :) W tym sęk że wcześniej już robiłem mapy opacity i działało ok, ale tutaj nie mam pojęcia o co chodzi, a wszystko robię tak samo.
  10. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    I dalej lipa :
  11. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mapka: i tak to wychodzi: Mapki mam obie w jpg. :
  12. halset dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam ja teksturę, którą chcę nałożyć na butelkę. Zrobiłem do niej mapę opacity (białe widoczne, czarne przezroczyste), wrzuciłem obie tekstury do odpowiednich slotów (diffuse i opacity), a na renderze i tak fragmenty które powinny być przezroczyste są czarne. Co zrobiłem nie tak?
  13. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wolę ich nie zamieniać miejscami, kompozycyjnie tak jest lepiej, wygodniej no i już nie chce mi się przerabiać kabla ;) Dorobię jeszcze może pasek, etykietę do piwa i finito. Kamera prawie już leży na ziemi, obniżę jeszcze niżej jak mówisz i spróbuje się różne ujęcia. Chodzi mi o to teraz czy oświetlenie jest ok, czy dalej za ciemno. Wolałbym żeby ktoś napisał zanim wyciągnę finalne rendery :)
  14. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to jeszcze jedna próba na niskich ustawieniach :/
  15. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, u mnie na kompie to wygląda ok, za to na innym kompie rzeczywiście jest ciemno, czyli wychodzi na to że wina monitora. A jak teraz? Lepiej czy podciągnąć jeszcze?
  16. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przed chwilą trochę poklikałem i oto rezultat na dzisiaj: Nie do końca wiem co się dzieje z tym cieniem na kolumnie, jak i dlaczego render jest jakby lekko rozmyty (?). Czekam na cenne rady i krytykę :)
  17. halset odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bieżnik nie w tą stronę raczej.
  18. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeden, naprawdę szybki renderek - brakuje jeszcze paru materiałów, tekstura ścian już jest inna, nad podłogą i słupami pracuję jak mam czas.
  19. halset odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zbieram szczękę z podłogi. Przeczytałem wątek od początku i nie mogę się powstrzymać, muszę zapytać: będzie krasnolud? ;)
  20. Uśmiałem się nieźle czytając ten temat :) D4D4L rozluźnij poślady chłopie, albo lepiej nie pisz nic skoro nie potrafisz przyjąć nawet KONSTRUKTYWNEJ krytyki jak normalny człowiek. Na przyszłość polecam gorąco słownik ortograficzny. Pozdrawiam serdecznie :)
  21. halset odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skala leży i kwiczy.
  22. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze jeden mały up:
  23. halset dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Powiedzmy że jest sobie scenka, poprzypisywałem obiektom materiały i teraz chciałbym potestować oświetlenie sceny. Ze względu na materiały właśnie renderowanie trwa zbyt długo i tutaj pytanie: da się jakoś po prostu je ukryć, bez usuwania czy podmieniania? Tzn chciałbym żeby zostały na obiektach ale nie renderowały się. Soft to max 9.
  24. halset odpowiedział zajacowo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mapowanie chyba trochę leży, tzn te cegiełki na cokole mają różne wymiary na kolejnych ścianach.
  25. halset odpowiedział rodzyn2412 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łóżko nie powinno być pod oknem, za to biurko powinno, więc ja bym je zamienił miejscami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności