Skocz do zawartości

halset

Members
  • Liczba zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez halset

  1. halset

    Wiz: Wnętrze

    Nie wiem czemu, ale poduszki mi sie strasznie podobają. Te marszczenia i szwy fajnie wyglądają :)
  2. To ja się doczepię żeby nie było za fajnie: te takie czarne "patyczki" o przekroju "+" nie są tak ostro ścięte na zakończeniach, są raczej pozaokrąglane :P
  3. Jak dajesz tło za oknem to nie ustawiaj go w perspektywie :D
  4. Jak wchodzę w linka to pojawia się napis "Error: download ticket not found in database." :
  5. No i po wczasach pora na powrót do maxa :P Tę scenkę uważam za zamkniętą bo nie chce mi się dalej nad tym siedzieć, a render wrzucam tu bo nie warto dla niego zakładać osobnego tematu w FW. Razer, czekam niecierpliwie na tuta :>
  6. Perspektywę, bo wygląda jakby się miał przewrócić.
  7. No rzeczywiście, rzuciłem na boxa i jest ok... Dzięki za pomoc,
  8. Dokładnie tak jak na screenie. Psikus? :) W tym sęk że wcześniej już robiłem mapy opacity i działało ok, ale tutaj nie mam pojęcia o co chodzi, a wszystko robię tak samo.
  9. Mapka: i tak to wychodzi: Mapki mam obie w jpg. :
  10. Mam ja teksturę, którą chcę nałożyć na butelkę. Zrobiłem do niej mapę opacity (białe widoczne, czarne przezroczyste), wrzuciłem obie tekstury do odpowiednich slotów (diffuse i opacity), a na renderze i tak fragmenty które powinny być przezroczyste są czarne. Co zrobiłem nie tak?
  11. Wolę ich nie zamieniać miejscami, kompozycyjnie tak jest lepiej, wygodniej no i już nie chce mi się przerabiać kabla ;) Dorobię jeszcze może pasek, etykietę do piwa i finito. Kamera prawie już leży na ziemi, obniżę jeszcze niżej jak mówisz i spróbuje się różne ujęcia. Chodzi mi o to teraz czy oświetlenie jest ok, czy dalej za ciemno. Wolałbym żeby ktoś napisał zanim wyciągnę finalne rendery :)
  12. No to jeszcze jedna próba na niskich ustawieniach :/
  13. Hmm, u mnie na kompie to wygląda ok, za to na innym kompie rzeczywiście jest ciemno, czyli wychodzi na to że wina monitora. A jak teraz? Lepiej czy podciągnąć jeszcze?
  14. Przed chwilą trochę poklikałem i oto rezultat na dzisiaj: Nie do końca wiem co się dzieje z tym cieniem na kolumnie, jak i dlaczego render jest jakby lekko rozmyty (?). Czekam na cenne rady i krytykę :)
  15. Bieżnik nie w tą stronę raczej.
  16. Jeden, naprawdę szybki renderek - brakuje jeszcze paru materiałów, tekstura ścian już jest inna, nad podłogą i słupami pracuję jak mam czas.
  17. Zbieram szczękę z podłogi. Przeczytałem wątek od początku i nie mogę się powstrzymać, muszę zapytać: będzie krasnolud? ;)
  18. Uśmiałem się nieźle czytając ten temat :) D4D4L rozluźnij poślady chłopie, albo lepiej nie pisz nic skoro nie potrafisz przyjąć nawet KONSTRUKTYWNEJ krytyki jak normalny człowiek. Na przyszłość polecam gorąco słownik ortograficzny. Pozdrawiam serdecznie :)
  19. Powiedzmy że jest sobie scenka, poprzypisywałem obiektom materiały i teraz chciałbym potestować oświetlenie sceny. Ze względu na materiały właśnie renderowanie trwa zbyt długo i tutaj pytanie: da się jakoś po prostu je ukryć, bez usuwania czy podmieniania? Tzn chciałbym żeby zostały na obiektach ale nie renderowały się. Soft to max 9.
  20. Mapowanie chyba trochę leży, tzn te cegiełki na cokole mają różne wymiary na kolejnych ścianach.
  21. Łóżko nie powinno być pod oknem, za to biurko powinno, więc ja bym je zamienił miejscami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności