Zawartość dodana przez halset
-
Wiz: Wnętrze
Nie wiem czemu, ale poduszki mi sie strasznie podobają. Te marszczenia i szwy fajnie wyglądają :)
-
Obiekt 3D: Lego 8443
To ja się doczepię żeby nie było za fajnie: te takie czarne "patyczki" o przekroju "+" nie są tak ostro ścięte na zakończeniach, są raczej pozaokrąglane :P
-
mały pokoik
Jak dajesz tło za oknem to nie ustawiaj go w perspektywie :D
-
[Modelowanie] Trawa 3d - modelowanie i zasiew [3dsMax, Adv.Painter, GroundWiz]
Dzięki :) Rep poleciał.
-
[Modelowanie] Trawa 3d - modelowanie i zasiew [3dsMax, Adv.Painter, GroundWiz]
Jak wchodzę w linka to pojawia się napis "Error: download ticket not found in database." :
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: Kościół
Perspektywę, bo wygląda jakby się miał przewrócić.
-
Problem z opacity
No rzeczywiście, rzuciłem na boxa i jest ok... Dzięki za pomoc,
-
Problem z opacity
Dokładnie tak jak na screenie. Psikus? :) W tym sęk że wcześniej już robiłem mapy opacity i działało ok, ale tutaj nie mam pojęcia o co chodzi, a wszystko robię tak samo.
-
Problem z opacity
I dalej lipa :
-
Problem z opacity
Mapka: i tak to wychodzi: Mapki mam obie w jpg. :
-
Problem z opacity
Mam ja teksturę, którą chcę nałożyć na butelkę. Zrobiłem do niej mapę opacity (białe widoczne, czarne przezroczyste), wrzuciłem obie tekstury do odpowiednich slotów (diffuse i opacity), a na renderze i tak fragmenty które powinny być przezroczyste są czarne. Co zrobiłem nie tak?
-
Obiekt3d: Gitarka
Wolę ich nie zamieniać miejscami, kompozycyjnie tak jest lepiej, wygodniej no i już nie chce mi się przerabiać kabla ;) Dorobię jeszcze może pasek, etykietę do piwa i finito. Kamera prawie już leży na ziemi, obniżę jeszcze niżej jak mówisz i spróbuje się różne ujęcia. Chodzi mi o to teraz czy oświetlenie jest ok, czy dalej za ciemno. Wolałbym żeby ktoś napisał zanim wyciągnę finalne rendery :)
-
Obiekt3d: Gitarka
No to jeszcze jedna próba na niskich ustawieniach :/
-
Obiekt3d: Gitarka
Hmm, u mnie na kompie to wygląda ok, za to na innym kompie rzeczywiście jest ciemno, czyli wychodzi na to że wina monitora. A jak teraz? Lepiej czy podciągnąć jeszcze?
-
Obiekt3d: Gitarka
Przed chwilą trochę poklikałem i oto rezultat na dzisiaj: Nie do końca wiem co się dzieje z tym cieniem na kolumnie, jak i dlaczego render jest jakby lekko rozmyty (?). Czekam na cenne rady i krytykę :)
-
Quadzik - troszke inny
Bieżnik nie w tą stronę raczej.
-
Obiekt3d: Gitarka
Jeden, naprawdę szybki renderek - brakuje jeszcze paru materiałów, tekstura ścian już jest inna, nad podłogą i słupami pracuję jak mam czas.
-
Scena 3D: Chata Krasnoluda
Zbieram szczękę z podłogi. Przeczytałem wątek od początku i nie mogę się powstrzymać, muszę zapytać: będzie krasnolud? ;)
-
Pojazd 3D: Teczka/ Ferrari California Update 03/01/2011
Uśmiałem się nieźle czytając ten temat :) D4D4L rozluźnij poślady chłopie, albo lepiej nie pisz nic skoro nie potrafisz przyjąć nawet KONSTRUKTYWNEJ krytyki jak normalny człowiek. Na przyszłość polecam gorąco słownik ortograficzny. Pozdrawiam serdecznie :)
- Scena 3D: Salon
-
Obiekt3d: Gitarka
Jeszcze jeden mały up:
-
Render bez materiałów
Powiedzmy że jest sobie scenka, poprzypisywałem obiektom materiały i teraz chciałbym potestować oświetlenie sceny. Ze względu na materiały właśnie renderowanie trwa zbyt długo i tutaj pytanie: da się jakoś po prostu je ukryć, bez usuwania czy podmieniania? Tzn chciałbym żeby zostały na obiektach ale nie renderowały się. Soft to max 9.
-
wiz 3d: kostnica
Mapowanie chyba trochę leży, tzn te cegiełki na cokole mają różne wymiary na kolejnych ścianach.
-
Wnetrze: pokój
Łóżko nie powinno być pod oknem, za to biurko powinno, więc ja bym je zamienił miejscami.