Zawartość dodana przez halset
-
Plymouth Barracuda 1968
Żeby nie było, że nic się nie dzieje - doszło parę nowych elementów wydłubanych w wolnych chwilach.
- Maz 537
-
Arado ar 196 - wodnosamolot
Szaleństwo normalnie. A może tak jakiś tutorial, albo mały "making of"? :)
-
Plymouth Barracuda 1968
Powoli do przodu:
-
Plymouth Barracuda 1968
Raczej jeszcze nie mój poziom, więc będzie normalna maska :)
-
Plymouth Barracuda 1968
Moje drugie poważne podejście do modelowania auta, mam nadzieję że tym razem uda mi się skończyć model :) Wszelkie rady mile widziane :)
-
[szukam]Onyxowe drzewka/rośliny - tutorial
No niewiele pomogłeś :) Z wujkiem google znam sie bardzo dobrze, jednak to co znalazłem to nie do końca to czego szukałem :
-
[szukam]Onyxowe drzewka/rośliny - tutorial
Czasami patrząc na niektóre wizualki aż zapiera dech w piersiach - zwłaszcza fotorealistyczna roślinność miażdży mi suty :) Aż chciałoby się tak umieć, i tutaj pytanie: może ktoś z forumowych wymiataczy podpowiedziałby kilka rzeczy odnośnie onyxowych drzewek - w którą stronę iść dłubiąc w edytorze żeby osiągnąć przyzwoity model, teksturowanie i nakładanie materiałów w 3ds, itd...?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: blokowisko
Jak można spytać to drzewka to też Onyx, czy tylko trawka?
-
Wiz: salon
Wydaje mi się, czy patrząc np. na pierwszy render: na drzewa w tle słońce świeci z prawej strony, a do salonu wpada jakby świeciło z lewej?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
VrayLightMtl i Opacity
Rzeczywiście, działa :) Wielkie dzięki, rep leci ;)
-
VrayLightMtl i Opacity
Właśnie wszystko jest jak powinno a problem nie zniknął :
-
VrayLightMtl i Opacity
Właśnie o to chodzi, że w miejscu gdzie mapa jest czarna, tekstura jest niewidoczna (czyli tak jak powinno być), ale samego plane'a widać, i to on świeci. A chciałbym żeby ta część "zniknęła".
-
SCENA 3D /Pierwsze starcie z maxem&vray'em/
Jak na pierwszy kontakt z vrayem to mi się bardzo podoba, wygląda całkiem przyzwoicie, chociaż trochę jakby przepalone? Hint: pobaw się color mappingiem w ustawieniach renderera.
-
VrayLightMtl i Opacity
Od razu uprzedzam że szukałem ale nie znalazłem : Cienki jestem w te klocki a już sił mi brakuje na kombinowanie ;) Chodzi mi o to, że chciałbym zrobić plane'a, który świeciłby tylko tak jak jest na mapie opacity, a reszta żeby była niewidoczna. U mnie to wygląda tak, że rzucam na niego vraylightmtl z bitmapą i mapą opacity do niej, a efekt mam taki, że opacity oddziałowuje tylko na teksturę, a reszta plane'a świeci na biało. Co zrobić żeby nie było widać tej reszty plane'a? Mam nadzieję że w miarę zrozumiale napisałem :
-
prawie Mercedes GLK
cucsoniuss, co to jest champfer???
-
Pojazd3d: Mustang
Na razie niewiele do oceny, a co do miniaturki to przeczytaj przyklejony temat z zasadami.
-
Old style
Tak mi się wydaje że nie da się chodzić po tych schodach.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ostre kwadratowe cienie
Dzięki, pomogło :) Rep leci. Jak ktoś ma jeszcze jakieś wskazówki co do ustawień to będę wdzięczny :) Edit: eh: You must spread some Reputation around before giving it to pressenter again." :
-
Ostre kwadratowe cienie
Światło z lampki to zwykły Target Linear:
-
Ostre kwadratowe cienie
Dłubię sobie ostatnio wieczorami taką oto scenkę: Dlaczego cienie wychodzą takie "kwadratowe" i ostre w niektórych miejscach, np. przy ołówku? Wrzucam ustawienia, może ktoś podpowie co zmienić żeby render wyszedł lepiej?
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Dodałbym jeszcze jakiś horyzont gdzieś w oddali, sam pierwszy plan nie wystarcza.