Skocz do zawartości

halset

Members
  • Liczba zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez halset

  1. Żeby nie było, że nic się nie dzieje - doszło parę nowych elementów wydłubanych w wolnych chwilach.
  2. halset

    Maz 537

    Zwariowałem :o Jak render nie będzie na takim poziomie jak model, to wiedz że Cie znajdziemy i skrzywdzimy :D
  3. Szaleństwo normalnie. A może tak jakiś tutorial, albo mały "making of"? :)
  4. Raczej jeszcze nie mój poziom, więc będzie normalna maska :)
  5. Moje drugie poważne podejście do modelowania auta, mam nadzieję że tym razem uda mi się skończyć model :) Wszelkie rady mile widziane :)
  6. No niewiele pomogłeś :) Z wujkiem google znam sie bardzo dobrze, jednak to co znalazłem to nie do końca to czego szukałem :
  7. Czasami patrząc na niektóre wizualki aż zapiera dech w piersiach - zwłaszcza fotorealistyczna roślinność miażdży mi suty :) Aż chciałoby się tak umieć, i tutaj pytanie: może ktoś z forumowych wymiataczy podpowiedziałby kilka rzeczy odnośnie onyxowych drzewek - w którą stronę iść dłubiąc w edytorze żeby osiągnąć przyzwoity model, teksturowanie i nakładanie materiałów w 3ds, itd...?
  8. Bonifatz: podoba sie żywopłot :) Zdradzisz jak robiłeś? Czy to gotowiec jakiś?
  9. Jak można spytać to drzewka to też Onyx, czy tylko trawka?
  10. Wydaje mi się, czy patrząc np. na pierwszy render: na drzewa w tle słońce świeci z prawej strony, a do salonu wpada jakby świeciło z lewej?
  11. halset

    VrayLightMtl i Opacity

    Rzeczywiście, działa :) Wielkie dzięki, rep leci ;)
  12. halset

    VrayLightMtl i Opacity

    Właśnie wszystko jest jak powinno a problem nie zniknął :
  13. halset

    VrayLightMtl i Opacity

    Właśnie o to chodzi, że w miejscu gdzie mapa jest czarna, tekstura jest niewidoczna (czyli tak jak powinno być), ale samego plane'a widać, i to on świeci. A chciałbym żeby ta część "zniknęła".
  14. Jak na pierwszy kontakt z vrayem to mi się bardzo podoba, wygląda całkiem przyzwoicie, chociaż trochę jakby przepalone? Hint: pobaw się color mappingiem w ustawieniach renderera.
  15. Od razu uprzedzam że szukałem ale nie znalazłem : Cienki jestem w te klocki a już sił mi brakuje na kombinowanie ;) Chodzi mi o to, że chciałbym zrobić plane'a, który świeciłby tylko tak jak jest na mapie opacity, a reszta żeby była niewidoczna. U mnie to wygląda tak, że rzucam na niego vraylightmtl z bitmapą i mapą opacity do niej, a efekt mam taki, że opacity oddziałowuje tylko na teksturę, a reszta plane'a świeci na biało. Co zrobić żeby nie było widać tej reszty plane'a? Mam nadzieję że w miarę zrozumiale napisałem :
  16. cucsoniuss, co to jest champfer???
  17. Na razie niewiele do oceny, a co do miniaturki to przeczytaj przyklejony temat z zasadami.
  18. Tak mi się wydaje że nie da się chodzić po tych schodach.
  19. halset

    Ostre kwadratowe cienie

    Dzięki, pomogło :) Rep leci. Jak ktoś ma jeszcze jakieś wskazówki co do ustawień to będę wdzięczny :) Edit: eh: You must spread some Reputation around before giving it to pressenter again." :
  20. halset

    Ostre kwadratowe cienie

    Światło z lampki to zwykły Target Linear:
  21. Dłubię sobie ostatnio wieczorami taką oto scenkę: Dlaczego cienie wychodzą takie "kwadratowe" i ostre w niektórych miejscach, np. przy ołówku? Wrzucam ustawienia, może ktoś podpowie co zmienić żeby render wyszedł lepiej?
  22. Dodałbym jeszcze jakiś horyzont gdzieś w oddali, sam pierwszy plan nie wystarcza.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności