Skocz do zawartości

halset

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez halset

  1. halset odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co to za jakieś cuda na kiju? Tylko 2.
  2. Jak Ci się nie chce malować tekstury jak w linku wyżej to polecam wrzucić mapę Checker do bumpa i odpowiednio zmapować (rozciągnąć w pionie), to też zrobi robotę ;)
  3. halset odpowiedział Sicu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak to ma być lowpoly to spróbuj smoothing groups.
  4. halset odpowiedział coreray → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oprócz tego co wyżej, mi się nie podobają zapalone lampy - wyglądają zupełnie nienaturalnie i psują cały efekt.
  5. halset odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Co do perkusji to polecam sprawdzony sposób - ułożyć w Guitar Pro, wrzucić do Drumsite i podmienić sample na jakieś lepsze (np. z kitu Drumkit From Hell). Pozdr.
  6. halset odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Manson i antychryst? Ehehe... Proszę... Już lepiej trzeba było Glenna Bentona wymodelować zamiast tego pajaca. Co do samej pracy to mimika nie pasuje zupełnie, gość wygląda jakby był wystraszony. I może włosy zrobiłbym cieńsze trochę.
  7. halset odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób większe felgi i dodaj jeszcze jakiś detal, np. tablicę rejestracyjną, jakieś proste wnętrze itd. Jeden wieczór roboty a efekt będzie dużo lepszy.
  8. halset odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Średnio widzi mi się tiling na ogniwach gąsienicy - wszystkie wyglądają tak samo, może spróbuj je trochę zróżnicować?
  9. halset odpowiedział tomi1618 → na odpowiedź w temacie → 3D
    Przy tworzeniu chamfer boxa podziel go jeszcze na segmenty, jak tutaj:
  10. halset odpowiedział maury → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To samo tyczy się pięciokątów itd. Najlepiej trzymać się czworokątnych polygonów, wtedy nic nie powinno się krzaczyć.
  11. Ot taki szybcioch:
  12. Nie można było po polsku nazwać wątku? Co do pracy to może być ciekawie, lubię takie tematy :)
  13. halset odpowiedział morello → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wyżej, i może zacznij korzystać z jakichś referek, bo tu nic proporcji nie trzyma.
  14. halset odpowiedział Mykel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kto te schody projektował? Przecież to pomyłka jakaś... A co do renderu to fajnie, ale jeszcze płomień z kominka popraw :)
  15. halset odpowiedział waldek1983 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lakier za mocno odbija, materiał opony super - podziel się ;) W siatce momentami trochę nabałaganione, ale poza tym fajnie :)
  16. halset dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Od jakiegoś czasu próbuję ogarnąć onyxa i mam niemałe problemy żeby zrobić w miarę realistyczne drzewo. Rozumiem, że każdy ma swoje sposoby i nikt mi nie poda na tacy gotowych ustawień, ale może chociaż jakieś wskazówki (oprócz czytania manuala, bo to już mam za sobą)? W ile poly mniej więcej trzeba celować robiąc jakieś duże liściaste drzewo, np klon (zwłaszcza same liście)?
  17. halset odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ryba - rozdziałka będzie większa w finalnej wersji, do testów myślę że nie trzeba ;) raju - halogeny to światła fotometryczne z IES, do poczytania np. tu: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ieslights/
  18. halset dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wydłubałem sobie ostatnio w ramach relaksu taką "łazienkę". Render można powiedzieć że testowy, na niskich ustawieniach. Chciałbym z tej prostej scenki wycisnąć coś więcej, bo z efektu jestem średnio zadowolony, dlatego proszę o rady i komentarze :) Soft ofc max+vray.
  19. halset odpowiedział Maćko_SQL → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No to może zmniejsz multiplier w vraylightach?
  20. halset odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm.. coś nie pasuje z tymi kołami... Opony zdecydowanie za wąskie, 225/45 to ja mam w Vectrze B, a jak dla mnie taka Celica powinna stać na conajmniej 18" i 235, albo i więcej. Albo felgi zostaw i tylko opony przeskaluj żeby były trochę szersze. Takie moje zdanie. Btw. paskudny spoiler :D
  21. halset odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I czego tu się czepić... gitnie idzie :)
  22. halset odpowiedział Benek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lakier świeci się przeokrutnie, zmniejsz refleksy trochę. Albo trochę bardziej.
  23. halset odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeśli jeszcze się czepić to sypialnia z pokojem dziennym nie jest dobrym rozwiązaniem. Strefa dzienna i nocna powinny być raczej oddzielone, w tym przypadku widziałbym pokój dzienny + aneks kuchenny, a sypialnia jako oddzielne pomieszczenie. Ja tam bym nie chciał znajomych do sypialni od razu zapraszać (no chyba że ładne znajome ;)). Ale domyślam sie że nie projekt jest tematem tylko wizka ;)
  24. halset odpowiedział rodzyn2412 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To się szykuje nieoficjalna mini minibitwa hehe ;)
  25. halset odpowiedział rodzyn2412 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no - wczoraj zacząłem modelować to samo auto :D Siatka trochę za gęsta według mnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności