Napisano 30 Lipiec 200816 l Cześć. Jak w grach od strony technicznej jest zrobiona struga ognia z miotacza ? Na cząsteczkach to chyba by ostro po procku jechało.
Napisano 30 Lipiec 200816 l hej Raczej cząsteczki, tyle ze mało duzych zawsze "zfejsowanych do kamery" i z ładną animowaną mapką płomieni (chociaż animowane mapki nie zawsze) tudzież tuż przy lufie (czy cokolwiek jest w jej miejsce) jakiś jaskrawy kawałek geometrii :)
Napisano 30 Lipiec 200816 l Autor Musi jakoś kolor realnie przechodzić. Mamy praktycznie czerń i głęboką czerwień aż do jasnego żółtego.
Napisano 31 Lipiec 200816 l Wątpię nie ma szans aby tak to wygladało, np. w nowym CoD maja być miotacze i tam strasznie kupiasto ogień wygląda tyle że na trailerze X360.
Napisano 31 Lipiec 200816 l Autor To jest obrazek z gry :D google mi go znalazł. http://wolvrpg.mojeforum.net oczywiście to fotka Edytowane 31 Lipiec 200816 l przez Muminek
Napisano 31 Lipiec 200816 l W RTCW byl miotacz calkiem niezle jak na tamte czasy dzialajacy. To byly czasteczki, animowana tekstura, no i addytywny kolor. Teraz mialbys duzo wiecej mozliwosci. Shadery daja strasznie wiele. Co do jechania po procku: Bez przesady (standardowe particle to nie jest jakas droga rzecz) , po drugie taki miotacz jest obiektem priorytetowym, wiec mozna na niego zasobow.
Napisano 1 Sierpień 200816 l napewno cząsteczki dużo by akurat procka nie jadły. I na 100% jest na cząsteczkach, co innego w Unrealu 2(jeden z lepszych efektów miotacza, ale zupełnie inny niż na waszym zdjęciu), tam myśle że miotacz ognia to mesh z animowaną teksturą. Cząsteczek niemusi być dużo wystarczy że mają ładnie animowaną alphe i teksture
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto