Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć.

Jak w grach od strony technicznej jest zrobiona struga ognia z miotacza ?

Na cząsteczkach to chyba by ostro po procku jechało.

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 2,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

hej

Raczej cząsteczki, tyle ze mało duzych zawsze "zfejsowanych do kamery" i z ładną animowaną mapką płomieni (chociaż animowane mapki nie zawsze) tudzież tuż przy lufie (czy cokolwiek jest w jej miejsce) jakiś jaskrawy kawałek geometrii :)

Napisano
  • Autor

kenshiri2.jpg

Musi jakoś kolor realnie przechodzić. Mamy praktycznie czerń i głęboką czerwień aż do jasnego żółtego.

Napisano

Wątpię nie ma szans aby tak to wygladało, np. w nowym CoD maja być miotacze i tam strasznie kupiasto ogień wygląda tyle że na trailerze X360.

Napisano

W RTCW byl miotacz calkiem niezle jak na tamte czasy dzialajacy. To byly czasteczki, animowana tekstura, no i addytywny kolor.

Teraz mialbys duzo wiecej mozliwosci. Shadery daja strasznie wiele.

 

Co do jechania po procku: Bez przesady (standardowe particle to nie jest jakas droga rzecz) , po drugie taki miotacz jest obiektem priorytetowym, wiec mozna na niego zasobow.

Napisano

napewno cząsteczki dużo by akurat procka nie jadły. I na 100% jest na cząsteczkach, co innego w Unrealu 2(jeden z lepszych efektów miotacza, ale zupełnie inny niż na waszym zdjęciu), tam myśle że miotacz ognia to mesh z animowaną teksturą.

 

Cząsteczek niemusi być dużo wystarczy że mają ładnie animowaną alphe i teksture

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności