Posted July 30, 200816 yr Cześć. Jak w grach od strony technicznej jest zrobiona struga ognia z miotacza ? Na cząsteczkach to chyba by ostro po procku jechało.
July 30, 200816 yr hej Raczej cząsteczki, tyle ze mało duzych zawsze "zfejsowanych do kamery" i z ładną animowaną mapką płomieni (chociaż animowane mapki nie zawsze) tudzież tuż przy lufie (czy cokolwiek jest w jej miejsce) jakiś jaskrawy kawałek geometrii :)
July 30, 200816 yr Author Musi jakoś kolor realnie przechodzić. Mamy praktycznie czerń i głęboką czerwień aż do jasnego żółtego.
July 31, 200816 yr Wątpię nie ma szans aby tak to wygladało, np. w nowym CoD maja być miotacze i tam strasznie kupiasto ogień wygląda tyle że na trailerze X360.
July 31, 200816 yr Author To jest obrazek z gry :D google mi go znalazł. http://wolvrpg.mojeforum.net oczywiście to fotka Edited July 31, 200816 yr by Muminek
July 31, 200816 yr W RTCW byl miotacz calkiem niezle jak na tamte czasy dzialajacy. To byly czasteczki, animowana tekstura, no i addytywny kolor. Teraz mialbys duzo wiecej mozliwosci. Shadery daja strasznie wiele. Co do jechania po procku: Bez przesady (standardowe particle to nie jest jakas droga rzecz) , po drugie taki miotacz jest obiektem priorytetowym, wiec mozna na niego zasobow.
August 1, 200816 yr napewno cząsteczki dużo by akurat procka nie jadły. I na 100% jest na cząsteczkach, co innego w Unrealu 2(jeden z lepszych efektów miotacza, ale zupełnie inny niż na waszym zdjęciu), tam myśle że miotacz ognia to mesh z animowaną teksturą. Cząsteczek niemusi być dużo wystarczy że mają ładnie animowaną alphe i teksture
Create an account or sign in to comment