Jump to content

Featured Replies

Witam.

 

Czy mogę prosić o wyjaśnienie mi w jaki sposób wykonać brudną ścianę w sensie połączenia odpowiednich tekstur przy użyciu np. bump, displacement, normal maps, Specular map itp.

 

Jak to połączyć aby efekt był zadowalający.

 

Soft: 3ds

 

Pozdrawiam

 

 

  • Replies 1
  • Views 1.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Popular Days

Najlepiej w szopie utworzyć teksturę składająca sie z warstw.

Podzielić je na "sekcje" które warstwy maja być przeznaczone na poszczególne elementy w material editor.

Potem każdą sekcję warstw zapisz oddzielnie i uzyj w odpowiednich slotach w edytorze materiałów.

I tak dla każdego rodzaju efektu jaki chcesz uzyskać.

Jeśli bump, displacement to bez koloru, jak sam wygląd ściany to warstwy zawierające kolor i szczegóły. Jak ma coś błyszczeć to odpowiednia warstwa powinna zawierać informacje, w którym miejscu co ma być błyszczące. Do tego dochodzą maski zakrywające niektóre elementy tak aby powstała dziura w tynku ale matowa(bo to beton, czycegły) lub bardziej chropowata (bo to beton czy ukruszona cegła).

Może to wygląda na nieco zagmatwane ale jak zaczniesz to im dalej tym bardziej z górki:)

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.