Skocz do zawartości

Blowy

Members
  • Liczba zawartości

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Blowy

  1. Witam. Takie szybkie pytanko. Podczas symulacji tkaniny (koszula) na postaci w 3ds 2010 sp1 jak i w poprzednich wersjach maks się zawiesza do tego stopnia ,że trzeba go wyłączyć. Komunikat: ( brak odpowiedzi) Sprawdzałem na Cloth jak i na simcloth3, sytuacja taka sama. Czyżby 3ds nie radził sobie z takimi obliczeniami ? jakieś proste symulacje firanek itp. idą bez problemu. Softy na jakich sprawdzałem i wszędzie identyczna sytuacja: win_xp(32bit) vista(64bit) win7(64bit) Hardware: 8Gb ramu i 4 rdzenie. Może ktoś już się spotkał z taką sytuacją ? Pozdrawiam
  2. Blowy

    Rendering a grzanie procka?

    Dokładnie, czasami pasta jest źle rozprowadzona albo jest jej za dużo. Wystarczy ,że jeden bolec od coolera wyskoczy i już jest problem z dociskiem. Widzę ,że Paq podważył każde moje zdanie. Nie muszę czytać testów w necie na temat coolerów bo sam miałem kiedyś Freezera na intelu dual core 1,8 który został podkręcony do 3,0 i temperatura w stresie wynosiła nie więcej niż 65 stopni a na takie wnikliwe badanie chłodzenia można chyba założyć osobny wątek ;) Wyrażam swoje zdanie ale to Temporal wyciągnie wnioski i lepiej mu nie mącić bo chłodzenie kompa to jest temat rzeka i niech zastosuje podstawowe rozwiązania a dojdzie do przyczyny przegrzewania procesora.
  3. Blowy

    Rendering a grzanie procka?

    Tak jak ktoś wcześniej napisał, ja bym zaczął od wytarcia starej pasty z proca i posmarowanie nową np. Arctic Silver 5. Na 100% obniży to temperature bardzo możliwe ,że to pomoże. Koszt 15zł a efekt będzie zauważalny. Standardowa pasta na prockach jest dużo gorszej jakości. Naprawiam komputery na co dzień i w wielu przypadkach wystarczyło tylko pastę zmienić. A jak to nie pomoże to dopiero inwestować w chłodzenie. P.S ARCTIC COOLING FREEZER to dobre chłodzenie. Miałem takie z amd jak i z intelem i radzi sobie dużo lepiej niż ten z boxowego zestawu.
  4. Dodam od siebie ,że w moim przypadku płyta Gigabyte EP45 wymagała aktualizacji biosu aby pamięci OCZ chodziły bez problemu ,po tym fakcie wszystko śmiga bez problemów.
  5. Blowy

    XRayunwrap v1.0

    Problem się rozwiązał, okazało się ,że poczta na WP odbija maile z powrotem traktując je jako spam.
  6. Blowy

    XRayunwrap v1.0

    hmm to ciekawe, oni informacje o mailu na jaki mają wysłać biorą z paypal ?
  7. Blowy

    XRayunwrap v1.0

    Witam. Po jakim czasie dostaliście swoje pluginy lub dostęp do ściągnięcia ? zapłaciłem 5 dni temu i nic nie doszło na maila, kontaktowałem się mailowo i zero odpowiedzi :/
  8. dzięki wielkie za wstawkę ;)
  9. oto chodziło, dzięki
  10. Witam. Podczas modelowania obiektu wystąpił u mnie problem z ramką w okół obiektu. Jest ona przekrzywiona. Nie wiem za bardzo jak ją naprostować do pionu bo w takiej formie jak teraz są problemy z mapowaniem, odbiciem itp. Macie może jakiś pomysł jak to naprawić ?
  11. Blowy

    Optymalna ilość RAM?

    Tak jak napisał mirach zacznę kontrolować "process manager" i wtedy wyjdzie co i jak. Bo tak zwane mulenie w view portach występuje u mnie w scenach ze zbyt dużą ilością poligonów ale za to chyba raczej odpowiada grafika ? niby mam 8800GT ale ta raczej do high endowych się nie zalicza.
  12. Blowy

    Optymalna ilość RAM?

    Witam. Podłącze się do tematu. Mam taki dylemat, posiadam quada z 4GB pamięci + viste 64bit. Czy jest sens dokładać kolejne 4GB ramu aby mieć razem 8 ? Wiem ,że w After Effects różnica jest spora. A jak sie sprawa ma jeśli chodzi o 3ds, w jakich działaniach w tym programie przydaje się większa ilość ramu ? Pracuje nad pewną animacją i zastanawiam się czy jest sens inwestować w dodatkowe kości.
  13. Witam. Czy mogę prosić o wyjaśnienie mi w jaki sposób wykonać brudną ścianę w sensie połączenia odpowiednich tekstur przy użyciu np. bump, displacement, normal maps, Specular map itp. Jak to połączyć aby efekt był zadowalający. Soft: 3ds Pozdrawiam
  14. fajnie wytłumaczone, jest szansa abyś w kolejnych częściach opisał i pokazał obróbkę tekstur do mapowania ?
  15. a mogę prosić o wytłumaczenie wątku o kanałach UVW i jak je zastosować ? Sorry jeśli pytanie jest banalne ale każdy kiedyś zaczynał ;)
  16. ok fajnie, najlepiej mi to wyszło opcją mix map ale ta druga tekstura rozkłada mi sie na wszystkich bokach a chce aby była tylko na jednym :/ aha i czy można nałożyć tylko jeden dodatkowy materia ł ?
  17. Witam. Mam taki problem, powiedzmy ,że chce zrobić w 3ds sciane z boxa tekstura nałożona to jakieś cegły i pozniej na ten obiekt z tą teksturą ponownie chce nałożyć tekstury tagów, grafitti, brudu itp. Zależy mi na tym aby bezposrednio w maksie ustalac rozmieszczenie tych dodatkowych tekstur na obiekcie. Pewnie można już całą teksture cegieł + graffiti,tagi + brud przygotować w Photoshopie i potem całość nałożyć unwrapem. Ale własnie chodzi mi o to aby te dodatkowe mapy umieszczac bezprosrednio w maksie. Wiem ,że może troche zakrecilem ale staram sie wyjasnic problem najdokladniej. Pozdrawiam
  18. Witam. Jestem tu nowy wiec proszę o wyrozumiałość ;). Mam problem z ustawieniem renderingu sieciowego w maxie. Mam do dyspozycji dwa komputery jeden to athlon xp drugi to laptop DuoCore 2. Rendering chce przeprowadzić za pomocą "distributed bucket rendering" w mental rayu. Przy kliknięciu "render" max sie zawiesza i trzeba użyć ctrl+alt+del żeby go wyłączyć.Dla przykładu wpisałem błędny adres I.P to wyskoczył komunikat ,ze nie może znaleść takiego adresu i przeprowadził rendering na jednym kompie. A gdy wpisuje poprawny to sie po prostu zawiesza cały program. Sprawdzałem już wszystkie możliwe ustawienia. -Wyłączone firewalle -Adresy IP poprawnie dodane w mentalu -sieć raczej dobrze skonfigurowana bo wymiana plików , internet itp. wszystko chodzi bez zarzutów -3ds zainstalowany na obu komputerach(sprawdzałem na 8 i 9) Siedzę nad tym od dwóch dni i nie mogę nic wydumać :/ Szukałem takiego przypadku na forum ale nie udało mi sie znaleźć. Jeśli komuś coś przyjdzie do głowy to proszę o pomoc. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności