Jump to content

Wiz 3D - My Room

Featured Replies

Heloł :)

 

Soft: 3Ds Max, Vray.

 

Jakiś czas temu zacząłem modelować swój pokoik.. Pomalutku, pomalutku mi idzie (brak czasu bo szkoła.. ;/) Chciałbym pomału texturować i oświetlać scene. Chodź wiem, że modele jeszcze nie skończone... Chciałbym od tego na chwileczke odpocząć. :) Ogólnie głosniki od wieży do wymiany, komp jest niedokończony, kwiatek na meblu.. okropny, no i muszę zrobić jeszcze kilka pierdułek na półki...

 

Mam problem ze światłami.. Chcę osiągnąć jakieś miłe dla oka śiwatło.. Jednak żeby cała scenka pozostawała w klimacie wieczornym z przysłoniętymi roletami.... A w tej pierwszą od prawej szafą żeby świeciło światło.. hmm w kolorze pomarańczowym (takim ciepłym xD) I nie wiem jak zrobić by dobrze przesz szybę przenikało itd...

 

Pomożecie? :)

 

Oto render na dzień dzisiejszy:

16vw0.jpg

 

Jakie światło użyć do oświetlenia? Obecnie jest sun i HDRI.. Za tą szybę co mam wstawić?? By w miare realnie to wyglądało... :P

Chcę żeby to było w klimacie jednej z prac Pioniera (http://evermotion.org/index.php?unfold=gallery&unfold_gallery=34) :)

 

Pozdro.

  • Replies 12
  • Views 2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz wieczorny klimat, to rolety bym sobie darował, a za okno wstawił plejna z nocnym jpgiem.

Daj kinkiet na ścianę i IESa albo 2 wrzuc.

 

Zastanów się, skąd w tej scenie ma pochodzić swiatło, bo tak jak jest to raczej nierealnie.

 

 

Fajnie że są kable, wszyscy o nich zapominają...

 

PZDR

mkeruj

Hej :)

Nie mam kinkieta w pokoju.. :P Wiem, ze jest nierealnie bo przecież dopeiro chce ustawić to oświetlenie. Światło ma pochdozić z tej jednej szafy po prawej, monitor i ewentualnie lampki.

 

Wywalić hdri i suna? Zamiast tego wstawić dwa iesy tak?

 

Dzieki za odpowiedź ;)

No jeśli ma być noc, to bez suna raczej, a ze światłami punktowymi.

Rolety bym wywalił, wtedy trochę światła z zewnątrz światłami miejskimi wpadnie.

17hp9.jpg

 

Dałem kilka textur, w środku za jasno ale olać to na razie.

pytanie: dlaczego mi się świeci coś w tych 2 pułkach na prawo od wieży? :) I koło samej wieży też coś świeci...

Edited by BiX

Centralny Logitech ma chyba za szerokie boki ;)

Modele ladne, na renderingu sie nie znam, wiec powiem tylko tyle, ze zaczyna byc cieplo :d

Centralny Logitech ma chyba za szerokie boki ;)

Może być, bo najpierw były co do cm robione ale górny scalowałem trochę. :) obczaje. :)

 

Właśnie, dziwne :)

Pomógłbyś mi je jakoś zrobić żeby realistycznie wyglądały?

Tam są w sumie 4 IES's... o mocy 800 każdy.

do materialu szyby w szafie zaznacz affect shadows bedzie swiatlo lepiej przepuszczac

Chodziło mi o to, jaki jest sens zamykania źródła światła w szafie (nawet z szybą)? Postaw lampy (jedną) na półce.

Chodziło mi o to, jaki jest sens zamykania źródła światła w szafie (nawet z szybą)? Postaw lampy (jedną) na półce.

 

No taką mam szafe nic nie poradze :) A robi się dość przyjemnie wieczorem jak zapalone są te lampy w szafie. Na półce nie mam żadnych a chodzi mi o to by dobrze odwzorować mój pokoik.. Męczę się z tym jeszcze no ale wyjdzie w końcu to co chce.. MUSI :D Zrobię update jak coś wykombinuje. Wtedy będę miał do was jeszcze kilka pytań.

 

fajne kolory podoba mi sie

Dziękuje :)

 

 

Pozdrawiam.

Ja bym postawił za oknem plajna z widokiem nocnym, a najlepiej hadeera jakiegoś.

Z zewnątrz trochę za mocne światło, bo ramy okien przepala za mocno.

 

Włącz TV.

 

mkeruj

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.