Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Konkretnie chodzi o to jak wymodelowac szybło, łatwo i przyjemnie szyje/ramie lampki,złożone z wielu segmentów

 

el-6008.jpg

 

 

nie chodzi konkretnie o ten model,ale ogólnie o lampki z takim przegubem

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 734
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jesli w Maxie, to uzyj do tego obiektu Compound Loft. Jako sciezke stworz krzywą typu Helix, i jako przektój - circle. Ustawiajac odpowiednie parametry krzywej helix, i pozniej manipulujac loftem osiagniesz odpowiedznie zageszczenie. Na przyklad na panelu lofta w Deformations manipulujesz parametrem Scale. A na koniec na to ewentualnie naloz modyfikator Bend.

Edytowane przez Ajgor

Napisano

Jest jeszcze prostszy sposób, w extended primitives masz obiekt Hose. Możesz mu tak zmienić parametry żeby wyszło idealnie to co masz na obrazku. W parametrach wybierzesz sobie "bound to object pivots" i będziesz mógł sobie podczepić końce tej "szyjki" do 2 obiektów, i sobie je przemieszczać :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności