Skocz do zawartości

Modelowanie "szyjki" lampki


Jaraskg

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jesli w Maxie, to uzyj do tego obiektu Compound Loft. Jako sciezke stworz krzywą typu Helix, i jako przektój - circle. Ustawiajac odpowiednie parametry krzywej helix, i pozniej manipulujac loftem osiagniesz odpowiedznie zageszczenie. Na przyklad na panelu lofta w Deformations manipulujesz parametrem Scale. A na koniec na to ewentualnie naloz modyfikator Bend.

Edytowane przez Ajgor
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jest jeszcze prostszy sposób, w extended primitives masz obiekt Hose. Możesz mu tak zmienić parametry żeby wyszło idealnie to co masz na obrazku. W parametrach wybierzesz sobie "bound to object pivots" i będziesz mógł sobie podczepić końce tej "szyjki" do 2 obiektów, i sobie je przemieszczać :)

  • Confused 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności