Napisano 30 Grudzień 200816 l Welcome, jako że jestem nowy na forum, pragnę wszystkich serdecznie powitać. Jestem Wojtek, mam 19 lat, lubię Grafikę, trochę grzebie w C++ i narazie tyle. Jak widać, tematem postu jest Camaro, a inspiracją była praca: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=53405 GrzesiaDuro A oto mój 3-dobowy bój w Blenderze [ LowPoly i narazie bez textur ] Ogólnie chcę użyć owego modelu w mojej grze (podobna do serii GTA, w tym model zniszczeń rodem z "Burnot Paradise" by Criterion ;) ) Proszę o komentarze i sugestie. Edytowane 1 Styczeń 200916 l przez JaSzczur
Napisano 30 Grudzień 200816 l hej,jako ze na tym sie nie znam,pozwole sobie skomentowac,ze jak na tyle ile masz to bardzo mi sie podoba,a juz panowie od autek wytkna ci bledy,pozdro:)
Napisano 31 Grudzień 200816 l witaj,lakier zbyt mocno odbija, nadkola kanciaste,dobrze by bylo jak bys zapodal siatke i render ze zwyklym standardowym materialem
Napisano 31 Grudzień 200816 l Lakieru i innych materiałów raczej nie ma sensu oceniać, bo z tego co wiem gry nie 'akceptują' materiałów z Blendera czy innego programu 3d. Trochę kanciasto, ale skoro to do gry to widocznie tak musi być :) Modelik ogólnie ładny i bez błędów :)
Napisano 31 Grudzień 200816 l Witam;) Jak na trzy dni pracy nad modelem do gry takiej jak "GTA" to wyszlo przyzwoicie. Widac ze wiesz gdzie patrzec i o co chodzi bo model nie odbiega praktycznie od rzeczywistosci. Szkod ze taki kanciasty no i hamulce nie mają zacisków. Bedzie wewnatrz lusterko wsteczne? Moglbys troche jeszcze przysiedziec i poprawic materialy zwlaszcza lakier juz wspomniany. Juz nie w zwiazku z gra, ale wogole. To jest finished czy wip? Milo byc inspiracją calkiem przyzwoitej pracy. A skoro pierwsza na forum to juz wogole. Pzdr!;)
Napisano 1 Styczeń 200916 l Autor Tak praca jest WIP gdyż nie ma jeszcze textur i zawieszenia. wg. zaleceń poprawiłem nadkola, dodałem lusterko (zapomniałem o nim), nom i materiały uległy modyfikacji, pojawiły się również wycieraczki. Poniżej Render z poprawionymi materiałami, ogólnie wybaczcie mi jakość renderów, gdyż pracuje na leciwym sprzęcie (Celeron 2.8, 768 ddr, Radeon 9200SE 128 MB)a nie mam czasu na rendery, ale już niedługo będzie nowy ;] i wreszcie puszcze wodze fantazji :D Oczywiście dorzucam też prosty materiał i siateczkę. A wrzucę jeszcze stare prace do ocenki ;) Lambo które już sobie od ponad roku jeździ w GTA SA :] 350z mój pierwszy z pierwszych modeli pojazdów (ten również śmigał w GAT VC) (2006-05-18) I nieszczęsny peugeot 406 (2007-01-31) wciąż WIP i nigdy nie mogę się za niego wziąć (dokończyć), ale do gry będzie jak znalazł :D Oczywiście czekam na szczere opinie i komentarze ;) ~~~~~~ 2009 * Wesołego Nowego Roku * 2009 ~~~~~~ Edytowane 1 Styczeń 200916 l przez JaSzczur
Napisano 2 Styczeń 200916 l no camaro extra , sie mi podoba, tez kiedys zrobiłem pare aut do gta tyle ze vice city, w kazdym razie camaros najs, siata czysta i klarowna, pozostałe modele tez są bardzo oki
Napisano 2 Styczeń 200916 l jedyne co moge napisac to to ze bardzo fajnie wyglada i czekac tylko na up'ik jak wyglada z shaderem ingame:)
Napisano 3 Styczeń 200916 l Autor Wielkie dzięki za waszą opinię, właśnie usiadłem do pieca i zaczynam klecić podwozie, zawieszenie, silnik, i może skompiluję jakiś przykładowy efekt zniszczeń pojazdu. Gdyby to miał być pojazd do GTA to już byłby gotów, ponieważ nie zawracałbym sobie głowy dokładnością w przygotowaniu siatki, zawieszenia i silnika względem modelu zniszczeń, bo jak już wspomniałem przeznaczeniem owego Camaro jest moja gra a w niej będzie podlegał destrukcyjnej fizyce, opartej zresztą na silniku PhysX by Ageia. A co do jego wyglądu z shaderem ingame to niestety niemam możliwości tego zrobić bo kompa mam starego i karta graficzna obsługuje tylko PS 1.4 i VS 1.1 więc pozostaje Render z Blender'a, nom może jak czas i ochota pozwoli zmontuje całość w 3ds max'ie
Napisano 4 Styczeń 200916 l Autor Wodzumarcinie, raczej nie ma tam wgniecenia... http://www.c-dperformance.com/00_Scott_69_side.JPG http://www.hotrods2die4.com/cars/1969_Camaro_Copo_Clone/1969_Camaro_Copo_Cloner_front_side_1.jpg http://hotroddreams.com/1969_CAMARO_SS/Camaro69SS34fr.jpg ...chyba, że u mnie na siatce tak to wyglądało, ponieważ był tam jeden vertex by ładniej rozchodziły się normalne, więc co do chamfer'ka masz rację, i teraz jest jak należy - bez wgłębienia i bez kantów. A co to szczelin ][ ( __/\__ = rowków tam nie ma), to tak ma być poniewą wszystkie części i elementy otwieralne bedą podlegąc fizyce(odpadną jeśli się zamocno przypierdzieli ;) a pozatym to ma być gra typu GTA więc Kowalski jakoś po ludzku musi wsiadać. Właśnie dopracowuję wszystkie niedociągnięcia i dzięki za pomoc względem profilu bocznego. ~ Oczywiście czekam na dalsze sugestie i komentarze ;) cheers ~
Napisano 6 Styczeń 200916 l Autor Taki mały Up'ek... z góry: ... czyli prace nad zawieszeniem i inną mechaniką. może dokładność zawieszenia nie jest powalająca, ale to LP więc wystarczy dodać texturki, normalki i w grze (real-time) gdzie będzie widać jak części i podzespoły, rozsypują się po czołowym zderzeniu, wtedy efekt powinien być zadowalający.
Napisano 7 Styczeń 200916 l Autor z Kołami i tarczami Hamulcowymi: Vertex: 15514 Tris: 19701 bez kół i tarcz: Vertex: 9002 Tris: 8917
Napisano 18 Październik 200915 l Autor Ostatnio jakoś nie miałem dużo czasu i swobody przy własnych projektach, ale czas najwyższy zapełniać portfolio. Mam nadzieję ze w tym miesiącu zacznę dorabiać texturki i dokończę parę detali.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto