Jump to content

Bruneq

Members
  • Content Count

    2,898
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Bruneq

  1. jestes pewny? https://www.vividgames.com/en/games
  2. Masz Vivid'a oraz Madmind Studio (robią Agony od roku)
  3. Hej, podbijam. Moze ktos chetny? Najlepiej z doswiadczeniem, ale zdolnym juniorem tez nie pogardze :) http://techlandjobs.com/oferty-pracy/environment-artist-3209 W razie pytan PM albo mail: [email protected] lub prywatny [email protected]
  4. Ar ju siur? http://sjp.pwn.pl/poradnia/haslo/bron-czy-bronie;11154.html
  5. Nie wiem kiedy byles, ale moglo to byc tymczasowe biuro. My sie rozbudowalismy i juz wszystko jest na Szczyrki. Tu filmik jak to wygladalo jeszcze podczas budowy. http://www.polygon.com/features/2014/7/16/5825146/dead-island-dying-light
  6. Panowie, Panie, Do Techlandu wro i wawa szukamy caly czas grafikow 3d. Jak chcecie zostawic folio u nas to piszcie na PW albo na [email protected]
  7. Fajne. A teraz postaraj się uzyskać taki sam efekt w silniku graficznym, :) Vray jest troche malo gameartowy ;P
  8. Dzieki :) hmm..nie wiem, nie myślałem o tym żeby zrobić czarna prawdę powiedziawszy :) Może później, za kolejne 2 lata :D ;) Wpierw planuje pokończyć modele które gdzieś leżą odłogiem.
  9. O, jeszcze dodam tylko ze te prezentacje postaci to byly zakonczeniem animacji, w takich obrazkach malo mowia i moga sie wydawac dziwne. Kto nie gral, ten ma tu przyklad jak to w grze wygladalo.http://youtu.be/e7NaB3V7Yt8?t=7m28s
  10. np w FC3 auta byly genericiem polecianie :) nie mialy wlasnej textury. Byl kawalek metalu i "detale" :)
  11. git majonez. Bedzie front ps. takie moje male zboczenie...czemu nie ma na prezentacji podlog nigdy?:/
  12. bys sie pochwalil texami :P Dobra robota.
  13. Fajnie ze sie rozwija. Wrzucajcie tutaj jakies linki. Moge wam pare propsów oddac jak chcecie, ale to szału nie ma, bo to starocie jakies.
  14. Temat przeniesiony do odpowiedniego działu oraz wyczyszczony ze zbędnych postów. Panowie, trzymajcie poziom wypowiedzi, plz.
  15. nad czym popracowac...hmm...nie pokazujesz siatek. Ale Modeluj, ogladaj tutoriale i cwicz, podgladaj jak robia inni. Zapoznaj sie z UDK. Nie zapominaj o specularach, bo ich tutaj wogole nie widac.
  16. Niech wnuczek zaklada fundacje im Mariana Wantoły, bierze kase i pomaga biednym zdolnym dzieciom dostac sie na ASP. Tyla. Chyba nikt kto przekazał kasiore by nie mial nic przeciwko.
  17. Rob tak żeby wyglądało dobrze i żeby było optymalne, każda gra, każdy silnik ma inne wymogi wiec nie ma żadnego utartego limitu.
  18. Panowie, kolejne posty nic nie wnoszące do tematu tez pójdą do kosza. Pik84 - otrzymujesz tutaj konstruktywna krytykę, dostosujesz się do niej czy nie, twoja sprawa, bo to siebie pracami reprezentujesz, i od ciebie zalezy na jakim poziomie prace wstawisz do folio wooky73 - każdy na forum ma prawo się wypowiedzieć w każdym wątku, nie musisz się mścić za to ze ktoś coś skrytykował w innych. //watek na prośbę autora wyczyszczony.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy