Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział Trix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to jeszcze napisz co to by mialo robic, bo ja takiego nie znam z maxa :( a chetnie sie dowiem.
  2. Bruneq odpowiedział maksymilion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co tu taka cisza? modelik wydaje sie byc spoko, lepiej by wyglądał jakbyś go na jakas polane wsadzil, dopasowal do zdjecia jakiegos. nie podobaja mi sie swiatla, to textura czy modelowales? wrzuc siatke bez MS to pewnie ktos ci cos powie co jest dobrze a co zle ;)
  3. Bruneq odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Vega - jak ostatnio byl zlot w bydzi to tylko nasza firma byla + Bro :P 350 km troche za duzo zeby jechac na zlot:P wy we wrocku nie byliscie
  4. Bruneq odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    nie polecam Kubryka, pogadac sie nie da bo tak glosno muza gra.. :/
  5. Bruneq odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Muahahahaha
  6. Bruneq odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    2 nierozniace sie niczym tekstury tylko kolorem? rozrzutnosc :P ps. nie lubie twojej maniery pokazywania tekstur...
  7. Bruneq odpowiedział NavarioN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak na pierwszy model to jest naprawde fajnie, oby tak dalej, ale zeby nie bylo za slodko, to nie pasuje mi rozlozenie siatki na calym modelu, niektore rzeczy to kanciaki a niektore midpoly...no i te radiatory to jede box by mogl byc + normalka a, i posadz sobie na nim bipeda, zeby sprawdzic czy czlowiek by mogl na tym zasiasc dosiegajac rekoma kierownice a nogami pedaly.
  8. Bruneq odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pierwsze skojazenie: Batman Beyond
  9. Bruneq odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pod warunkiem ze sie robi level do gry, a nie still do folio
  10. Bruneq odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    e tam, imo beczka w dzisiejszych czasach powinna byc okraglejsza:P pozatym, ten normal metalu jakby z sera byla, na czerwonej wielka rysa, a zadnego wgniecenia:( no i logotypow, atansjon'ów brak...do poprawki
  11. Bruneq odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    aaalleee kwadratowwaaa beeeczkkkaaaaaaa....
  12. Bruneq odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    yep, bylo zacnie:) pozdrawiam
  13. Bruneq odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    sala palaca czy nie? ja obstawiam za nie:P
  14. Bruneq odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    szacun odemnie ze ci sie chcialo zrobic ten model jeszcze raz! Fajnie wyszlo, teraz teksturka:P Ps UV nei pokazales:P
  15. Bruneq odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    srednio:) biedna samochody ktore wyjezdzaja ze stacji, za blisko plot maja. Mi osobiscie sie idea takiej wiejskiej stacyjki, malej, czystej nie podobie...bardziej w klimat anala łejka jakbys poszedl to by bylo git-majonez a..jeszcze...pproporcje z doopy:P budynek ma w sobie 10 starszych Pań
  16. Bruneq odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    tylko zeby dosyc cicho bylo, nie walilo fajkami i zeby piwo tanie bylo :D
  17. Bruneq odpowiedział Pako007 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    select by angle albo by smoothing group
  18. Bruneq odpowiedział Trall → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Panowie, kazdy kiedys zaczynal:) Trall -> poprezgladaj troche tutkow o modelowaniu, nie musisz odrazu robic wypasionego karabinu ale troche podstaw by sie przydalo, cos sie tam popsulo chyba ze smooth groupami. Ad 2. Teksture na obiekt nakladasz w edytorze materialow, co innego mapowanie. Poczytaj o UVM map, Unwrap itp. Ad 3. Animacje pocisku? czy chodzi ci o FX? Ad. 4 Mozesz osobno a mozesz i razem, wszystko zalezy od tego co tam ma sie dziac. Ad 3.
  19. Bruneq odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    namowiliscie mnie
  20. Bruneq odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pojemnik PCK imo z tego najlepszy. W beczce dno jest płaskie i nudne, i za duzo rdzy w srodku IMO. Przystanek nie zachwyca, plasko i brak detalu, napisy jak z painta...lepiej powklejac jakies tagi z cgtexutres.Kontener albo zle oswietlony albo normal za plaski. Sterta gruzu bardzo mechanicznie wyglada, dodatkowo te pustaki stropowe wygladaja jak z lego i do tego wiecej tri wychodzi. Zrob standardowy pustak 3kanalowy, bedzie bardziej czytelny.
  21. Bruneq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm...trailer poprawny politycznie..0 krwi :/
  22. Bruneq odpowiedział delgado88a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://richard.ferriere.free.fr/3vues/tupolev_tu154_3v.jpg 3 minuty w googlach i jedziesz...jezeli to szkola to nawet proste w photoshopie pomazianie tego printa w kolor wystarczy. BTW, w czasie jaki zmarnowales na szukanie modeli, pytania na forum itp, juz bys mial 3/4 modelu
  23. Bruneq odpowiedział delgado88a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie dam ci ryby, ale dam ci wedke, bierzesz sobie zdjecia takiego tupolewa, wrzucasz na plaina modelujesz zgrubnie kadlub i mapujesz planarnie. skrzydla tak samo i po sprawie. ok 1-2 godziny roboty.
  24. Bruneq odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na plootonie poszla informacja coby sie dzisaj zebrac o 20, wiec wbijac jak ktos chce:)
  25. Bruneq odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aleeee krzywooo i wogole brzyydkooo :P i ten render taki jakis szary i ciemny...no i loga nie umiał sam wymodelować :P sesesese ]:->

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności