Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Liczba zawartości

    2 900
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Hej, spotkal sie ktoś moze z toolem/skryptem etc ktory poradzilby sobie z projekcją normalmap na inny model z kompletnie innym mapowaniem? Render to texture maxowy nie kuma ze to normalmapa i przy obróconym uv robi babole.
  2. Wincyyyj. Pzdr Wojtku 🙂 ps. Nie Ostrycz tylko Ostrycharz
  3. jestes pewny? https://www.vividgames.com/en/games
  4. Masz Vivid'a oraz Madmind Studio (robią Agony od roku)
  5. Hej, podbijam. Moze ktos chetny? Najlepiej z doswiadczeniem, ale zdolnym juniorem tez nie pogardze :) http://techlandjobs.com/oferty-pracy/environment-artist-3209 W razie pytan PM albo mail: [email protected] lub prywatny [email protected]
  6. Ar ju siur? http://sjp.pwn.pl/poradnia/haslo/bron-czy-bronie;11154.html
  7. Nie wiem kiedy byles, ale moglo to byc tymczasowe biuro. My sie rozbudowalismy i juz wszystko jest na Szczyrki. Tu filmik jak to wygladalo jeszcze podczas budowy. http://www.polygon.com/features/2014/7/16/5825146/dead-island-dying-light
  8. Panowie, Panie, Do Techlandu wro i wawa szukamy caly czas grafikow 3d. Jak chcecie zostawic folio u nas to piszcie na PW albo na [email protected]
  9. Fajne. A teraz postaraj się uzyskać taki sam efekt w silniku graficznym, :) Vray jest troche malo gameartowy ;P
  10. Bruneq

    Bron 3d: Mateba Unica 6

    Dzieki :) hmm..nie wiem, nie myślałem o tym żeby zrobić czarna prawdę powiedziawszy :) Może później, za kolejne 2 lata :D ;) Wpierw planuje pokończyć modele które gdzieś leżą odłogiem.
  11. Bruneq

    Bron 3d: Mateba Unica 6

    dobra, skonczylem :)
  12. O, jeszcze dodam tylko ze te prezentacje postaci to byly zakonczeniem animacji, w takich obrazkach malo mowia i moga sie wydawac dziwne. Kto nie gral, ten ma tu przyklad jak to w grze wygladalo.http://youtu.be/e7NaB3V7Yt8?t=7m28s
  13. Yeeeiiii.. Steaaambooat ;)
  14. Bruneq

    Textura a ilość modeli

    np w FC3 auta byly genericiem polecianie :) nie mialy wlasnej textury. Byl kawalek metalu i "detale" :)
  15. Bruneq

    Teczka gameart: KMiklas

    git majonez. Bedzie front ps. takie moje male zboczenie...czemu nie ma na prezentacji podlog nigdy?:/
  16. Bruneq

    obiekt 3d: teczka SF

    bys sie pochwalil texami :P Dobra robota.
  17. Fajnie ze sie rozwija. Wrzucajcie tutaj jakies linki. Moge wam pare propsów oddac jak chcecie, ale to szału nie ma, bo to starocie jakies.
  18. to jak juz jestesmy przy chwaleniu sie:
  19. Temat przeniesiony do odpowiedniego działu oraz wyczyszczony ze zbędnych postów. Panowie, trzymajcie poziom wypowiedzi, plz.
  20. Bruneq

    teczka + WIPy - sumo129

    nad czym popracowac...hmm...nie pokazujesz siatek. Ale Modeluj, ogladaj tutoriale i cwicz, podgladaj jak robia inni. Zapoznaj sie z UDK. Nie zapominaj o specularach, bo ich tutaj wogole nie widac.
  21. Niech wnuczek zaklada fundacje im Mariana Wantoły, bierze kase i pomaga biednym zdolnym dzieciom dostac sie na ASP. Tyla. Chyba nikt kto przekazał kasiore by nie mial nic przeciwko.
  22. Bruneq

    [Model] 3 stforki

    link nie dziala.
  23. Rob tak żeby wyglądało dobrze i żeby było optymalne, każda gra, każdy silnik ma inne wymogi wiec nie ma żadnego utartego limitu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności